2024日本游戏设计专业大学有哪些?全面解析!

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2024-03-06 11:30:59 来源:新东方斯芬克 阅读量:206
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游戏设计是一门技术性很强的专业,日本的游戏专业以其专业化、系统化的教学和优良的实践培训制度,吸引了不少学生前来留学深造,每年各大院校也相继培养出成千上万的游戏专业的高端人才。如果你对游戏设计有自己独特的眼光,并且对市场有着精准的判断力,同时对游戏设计有着一定的热情和执着,不妨看看今天的推文,了解一下日本有哪些院校大学院开设游戏设计专业,又有哪些报考要求吧:)


  游戏热门院校&教授推荐 


東京工芸大学

- ゲーム学科-


东工艺虽然仅有工学部和艺术学部,共计12门专业,但其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮,想报考的同学抓紧冲!东工艺是比较全面的一个大学,游戏是一个大专业,但是东工艺每年大学院只招12人,游戏专业一般2~3人不等

东工艺下面程序策划美术三个方向都有,东工艺的策划方向在日本各大高校里面是相当有名气的,主要是因为有岩谷彻教授坐镇。岩谷彻老师是著名的街机游戏《吃豆人》的游戏设计师,曾担任过东京工艺大学游戏学科的教授以及日本デジタルゲーム学会,同时也就是日本电子游戏学会的会长,尽管他2020年开始就不任教了,但东工艺还是有很多业界"大佬"参与教学,你可以在名师前辈的指导下学习到很多知识和技能。

 / 教授推荐 / 

远藤雅伸 教授|1981年起于南梦宫就职,85年独立并创设了株式会社ゲームスタジオ,有着丰富的各类游戏制作经验 

吉泽秀雄 教授|曾于特库摩就职,代表作《忍者龙剑传》等动作游戏 

今給黎隆 教授|如龙6、传说系列等 

金久保哲也 教授|铁拳系列、偶像大师系列等 

正木勉 准教授| 代表作《甲虫王者系列》


 / 日语能力&选考要求 / 

日语要求:N2或EJU240点以上 

作品要求:研究计划书 

考试内容:学力考试与面试(游戏专业可任意带作品集)

*具体以年度最新募集要项为准


デジタルハリウッド大学 

- デジタルコンテンツ専攻 -

数字好莱坞大学的建立是为了培养能够在21世纪以来的超高信息社会中充分利用数字通信为社会创造"改变"的人才。通过相关的课程学习,学生可以获得用数字技术和内容创造新产业和文化的能力,毕业后,学生将被授予专业硕士学位,即数字内容管理硕士(DCM)。它的前身是专门学校,因此在课程上非常注重学生个人技能培养和与未来工作的衔接,以及商业化技能的训练(东工艺前身也是专门学校,但是是偏摄影方向的)。

 / 教授推荐 / 

マイケル ブランセ 教授|针对虚幻引擎的即时演算机能在学术界研究成果较多

米光一成 教授|脚本家,担任过『ぷよぷよ』『トレジャーハンターG』等游戏的脚本设计


 / 日语能力&选考要求 / 

日语要求:N1或EJU300点以上

作品要求:自己PR(PPT或PDF)+作品集

试验内容:面试 

*具体以年度最新募集要项为准


東京藝術大学

- アニメーション専攻 -

-メディア映像専攻 -

东艺大将游戏专业分为两个大领域:ゲーム開発技術和ゲーム企画制作。一个是面向技术,一个是面向策划和制作。游戏设计方向是被划分在映像研究科的动画专攻和媒体映像专攻里,动画专攻的课程主要将关于制作和动画相关的思考及知识纳入必修科目。并且在与艺术家和导演的合作下,学生可以在课程内外获得更多的实践学习机会,这也让动画专攻变成了一种更加先进和全面的视觉表达教育和研究。

另外,值得一提的是该校的游戏设计专业还与square enix合作进行研究,会有业内人士过来授课,同时在学期间有与南美usc大学合作开展的游戏制作课题,对同学们来说就是非常好的实践机会!


 / 教授推荐 / 

桐山孝司 教授|インタラクティブメディア/映像メディア学 

岡本美津子 教授|国際共同制作/ゲーム教育/応用アニメーション/テレビ制作/アニメーション教育/プロデュース論 

牧奈歩美 教授|映像制作/コンピュータグラフィクス/VR/全方位映像/フルドーム/アニメーション/CG 


 / 日语能力&选考要求 / 

日语要求:N1

作品要求:作品集1册(A4)+映像(10分钟以内)

试验内容:课题(素描)+一般教养与英语考试+口述考试

*具体以年度最新募集要项为准


大阪電気通信大学

- デジタルゲーム学コース -

大阪电气通信大学数字游戏学研究领域分为两个主要方向:一个是信息方向,一个是艺术方向。前者涉及与游戏相关的信息工程理论和硬件,后者则涉及设计、艺术和艺术规划元素。该研究领域的课程涵盖了所有类型的用户可以参与和享受的使用数字技术的娱乐内容。另外,大阪电气通信大学的数字游戏学专业还是东京电玩展(TGS)的出席常客,学校对游戏设计专业也有着很高的重视度。想报考的同学可以查看下方的推荐教授,尽早准备起来哦!


 / 教授推荐 / 

いしぜき ひでゆき 教授|コミック原作/ゲームシナリオおよびディレクション

原久子 教授|アートマネジメント/文化政策/現代芸術/メディアアート研究

山路敦司 教授|音楽制作/サウンドデザイン/ポピュラー音楽/ゲーム音楽 ほか

由良泰人 教授|映像制作/映像表現教育/メディアアート

横山宏 教授|大学での一般情報教育/問題解決/やる気の研究

渡部隆志 教授|ビジュアルコミュニケーションデザイン/デザイン教育/デザインディレクション

植野雅之 准教授| 対話型学習環境/機械学習/コンテンツ評価

木子香 准教授|遊戯史学/語学教育用ゲーム開発/絵本研究

倉地宏幸 准教授| グラフィックデザイン/Webデザイン/デジタルファブリケーション

ナガタタケシ 准教授|CG/映像デザイン/バーチャルリアリティ

中根康之 准教授|ゲームエンタテインメント

森善龍 特任准教授|ゲームやxRを中心としたコンテンツの企画·制作/ゲームデザイン/VRコンテンツデザイン


 / 日语能力&选考要求 / 

日语要求:N2

作品要求:面试调查书+研究计划书

试验内容:口述考试(关于研究方向的专业题材)

*具体以年度最新募集要项为准


東京情報大学 

- ゲーム・アプリケーション研究室-

- ゲーム・CG・Webデザイン研究室-

东京情报大学有游戏CG、平面设计的研究室,主要进行与数字内容有关的教育和研究,在游戏领域,学生们可以尝试通过结合图像、声音和控制来创建游戏;在计算机图形领域,学生们学习原理并创建逼真的静态图像和动画;在网页设计领域,学生们学习从视觉和广告设计到学习系统的广泛课题。

除此之外,还有游戏软件开发的程序类研究室,偏向于游戏的3DCG美术方向和程序员方向,学生主要学习开发娱乐和帮助人们的应用程序的艺术,如PC游戏、智能手机应用程序和基于云的应用程序。此外还可以利用触摸传感器、模块化传感器、GPS和虚拟现实头戴式显示器设备。想报考东京情报大学的同学们可以根据自己的兴趣和未来的发展方向选择合适的研究室。


 / 教授推荐 / 

松下孝太郎 教授|画像工学 コンピュータグラフィックス/教育工学

大城正典 教授|オペレーティングシステム/ソフトウェア開発

河野義広 教授|情報工学/社会情報学

村上洋一 教授|バイオインフォマティクス

安岡広志 教授|視覚情報処理論/視覚伝達デザイン学 


/ 日语能力&选考要求 / 

日语要求:N1

作品要求:志望理由书

试验内容:英语考试+笔试+面试

*具体以年度最新募集要项为准


今天的分享就到这里啦,希望能帮助到您。如果您还有其他问题,欢迎咨询斯芬克官网客服~

责任编辑:Kenny

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