作为全球游戏产业的重要发源地之一,日本凭借其深厚的技术积淀、独特的文化表达和成熟的产业生态,成为全球游戏设计留学的热门目的地。本文为大家整理了日本游戏设计研究生院校,为有志于赴日深造的游戏人才提供精准导航。
東京工芸大学
东工艺虽然仅有工学部和艺术学部,共计12门专业,但其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮,想报考的同学抓紧冲!东工艺是比较全面的一个大学,游戏是一个大专业,但是东工艺每年大学院只招12人,游戏专业一般2~3人不等。
东工艺下面程序策划美术三个方向都有,东工艺的策划方向在日本各大高校里面是相当有名气的,主要是因为有岩谷彻教授坐镇。岩谷彻老师是著名的街机游戏《吃豆人》的游戏设计师,曾担任过东京工艺大学游戏学科的教授以及日本デジタルゲーム学会,同时也就是日本电子游戏学会的会长,尽管他2020年开始就不任教了,但东工艺还是有很多业界"大佬"参与教学,你可以在名师前辈的指导下学习到很多知识和技能。
大阪艺术大学
在大阪艺术大学的的角色造形学科,学生能够专注于学习塑造极富魅力的角色,不断见证新主人公的诞生。在塑造角色的过程中,仅仅擅长绘画是远远不够的。本学科将带领学生深入剖析基于动漫、动画、游戏以及手办这四大板块的专业技能,如角色理论、立体造形实技、CG基础、编辑等课程,希望学生通过大量的实技学习,不断挑战角色造形的无限可能。
第一学年学生将学习角色设计类课程,第二学年后将细分为漫画、动画、游戏、手办艺术4大分野供学生选择。其中,游戏分野包含游戏设计、游戏场景、CG基础实技等课程,学校将带领学生在大获成功的游戏中剖析其制作核心,不断学习专业技能,最终创作出适应当代人群并极富魅力及潜力的游戏作品。
数字好莱坞大学
数字好莱坞大学的建立是为了培养能够在21世纪以来的超高信息社会中充分利用数字通信为社会创造"改变"的人才。通过相关的课程学习,学生可以获得用数字技术和内容创造新产业和文化的能力,毕业后,学生将被授予专业硕士学位,即数字内容管理硕士(DCM)。它的前身是专门学校,因此在课程上非常注重学生个人技能培养和与未来工作的衔接,以及商业化技能的训练(东工艺前身也是专门学校,但是是偏摄影方向的)。
東京藝術大学
东艺大将游戏专业分为两个大领域:ゲーム開発技術和ゲーム企画制作。一个是面向技术,一个是面向策划和制作。游戏设计方向是被划分在映像研究科的动画专攻和媒体映像专攻里,动画专攻的课程主要将关于制作和动画相关的思考及知识纳入必修科目。并且在与艺术家和导演的合作下,学生可以在课程内外获得更多的实践学习机会,这也让动画专攻变成了一种更加先进和全面的视觉表达教育和研究。
另外,值得一提的是该校的游戏设计专业还与square enix合作进行研究,会有业内人士过来授课,同时在学期间有与南美usc大学合作开展的游戏制作课题,对同学们来说就是非常好的实践机会!
京都精华大学
京都精华大学是建立于京都府京都市左京区岩仓木野町的一所艺术类高等学府,1968年创办,简称精华大或精大(seika)。京都精华在日本的美术大学中极具代表性,是全球第一所设立漫画专业的大学,动画、漫画专业特别出众,同时也是日本第一所加入CUMULUS(国际设计艺术院校联盟)的大学。
京都精华大学漫画系-角色设计,可以设计游戏和动画中使用的角色,包括企业或地区的吉祥物等,手绘和板绘都会学习。也可以学习游戏,手机app,3D,CG,电影等知识,致力于使用高科技软件为人们带来乐趣。
大阪電気通信大学
大阪电气通信大学数字游戏学研究领域分为两个主要方向:一个是信息方向,一个是艺术方向。前者涉及与游戏相关的信息工程理论和硬件,后者则涉及设计、艺术和艺术规划元素。该研究领域的课程涵盖了所有类型的用户可以参与和享受的使用数字技术的娱乐内容。另外,大阪电气通信大学的数字游戏学专业还是东京电玩展(TGS)的出席常客,学校对游戏设计专业也有着很高的重视度。想报考的同学可以查看下方的推荐教授,尽早准备起来哦!
立命館大学
在立命馆大学的游戏设计专业隶属于映像研究科,该专业不是培养单一领域的专家,而是培养从多方面看问题的能力,比如培养学生在高度专业化的水平上拥有高度通用的技能、技术和知识,并在快速变化的图像文化中灵活应对。游戏领域的学生学习与游戏制作相关的高级专业知识和技能,并充分利用这些知识和技能,从学术或艺术角度创作原创娱乐作品。此外,学生还深入探索与游戏和娱乐有关的知识体系,对游戏设计感兴趣的同学来说立命馆大学真的是很值得一报的院校。从考学上来说对日语要求比较高,想报考的同学要多多磨练自己的日语能力哦!
東京情報大学
东京情报大学有游戏CG、平面设计的研究室,主要进行与数字内容有关的教育和研究,在游戏领域,学生们可以尝试通过结合图像、声音和控制来创建游戏;在计算机图形领域,学生们学习原理并创建逼真的静态图像和动画;在网页设计领域,学生们学习从视觉和广告设计到学习系统的广泛课题。
除此之外,还有游戏软件开发的程序类研究室,偏向于游戏的3DCG美术方向和程序员方向,学生主要学习开发娱乐和帮助人们的应用程序的艺术,如PC游戏、智能手机应用程序和基于云的应用程序。此外还可以利用触摸传感器、模块化传感器、GPS和虚拟现实头戴式显示器设备。想报考东京情报大学的同学们可以根据自己的兴趣和未来的发展方向选择合适的研究室。
以上就是小编为您整理的日本游戏设计研究生院校的相关信息,希望能对各位有所帮助。
责任编辑:零一