日本作为全球游戏产业的重要一极,以其独特的创意文化和技术实力培育了无数经典作品。与欧美注重技术表现不同,日本游戏更强调玩法与趣味性。
许多学生梦想进入日本顶尖院校学习游戏设计,今天就给大家解读一下日本游戏学科,希望能帮助到各位同学。
日本游戏设计行业概况
日本游戏产业的辉煌成就,从三大游戏巨头中索尼和任天堂独占两席就可见一斑。
索尼PS和任天堂Switch是全球最受欢迎的游戏主机之一,拥有大量知名游戏作品。这两大品牌在世界范围内拥有数亿用户,足以见证日本游戏产业的全球地位。
除了硬件和IP的商业成功,日本游戏常年闪耀享有“游戏界奥斯卡”之称的TGA年度盛典。
推荐院校
01 东京艺术大学「映像研究科」
艺大的游戏研究室从属在东艺大的映像科中,它是属于媒体(ㄨデイア専攻)和动画(アニメ-ション専攻)共同的一个研究室。
艺大游戏专攻的主要特色除了教授们的无微不至指导,还有与USC南加州游戏专业的协同项目,workshop,在学期间学生有机会赴美参与并得到USC南加州游戏教授的指导;以及众多日本业界的游戏研究学者提供的教学辅导,包括日本游戏公司SOUARE ENIX提供的指导老师等,资源丰富。
02 东京工艺大学「艺术学部」
分为【企划】【设计】【程序】三大分野,入学后自由选择发展方向
企划分野:
培养游戏创意构建、逻辑能力与领导力,实际编写企划书并带领开发。
设计分野:
注重绘画基础与角色、世界观视觉表达,搭配3DCG等技术性课程。
程序分野:
教授游戏编程知识、算法逻辑与3DCG系统开发,偏理工思维。
03 京都艺术大学「情报设计学科」
这是一个全新设立的课程方向,背靠情报设计学科的多样课程资源,强调“跨领域融合”。
- 涉及游戏企划、UI设计、3DCG、音效等多个维度
- 探索元宇宙等前沿体验设计
- 可结合【超域プログラム】跨学科自由选课
- 强调从“玩游戏”到“造游戏”的视角转换
04 大阪艺术大学「情报设计学科」
从游戏的故事构筑到角色塑造、大到程序美术,小到音效细节,大艺大的游戏课程全面覆盖游戏开发的每一个环节。课程强调“能打动人心的游戏”应从魅力角色与故事出发。注重理论与实技的融合,全面覆盖游戏制作环节。
05 大阪成蹊大学 「游戏·CG设计课程」
以游戏图像设计为中心,课程从素描、设计基础入手,通过反复的制作实习提升实际能力。学生将掌握2D和3D制作工具,并学习艺术指导和团队协作等,在项目中发挥作用所需的综合素养。
2025年4月起,原“ゲーム・アプリケーションコース” 整合升级为「ゲーム・CGデザインコース」,目标是打造能在游戏与CG行业活跃的复合型设计人才。
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责任编辑:AnAn