不靠画笔,靠逻辑;它不仅是艺术,更是科技与心理学的结晶。 它就是被誉为大厂“入场券”的——交互设计(Interaction Design / HCI)。那么,交互设计作品集到底该怎么做?
Process > Result: 拒绝“美工思维”。
很多同学在做作品集时,最容易犯的错误就是:打开软件直接画图,最后放几十张精美的手机界面(UI),觉得自己稳了。
残酷的真相是:在皇艺(RCA)或卡内基梅隆(CMU)的招生官眼里,这种作品集只能打 C。
名校交互作品集,考核的不是你的“作图能力”,而是你的“设计思维(Design Thinking)”。
我们参照英国设计协会(Design Council)标准的“双钻模型(Double Diamond)”,为你拆解一本 Top Offer 作品集必须具备的 4 个核心步骤:
Step 1. 发现与定义 (Discovery & Define)—— 别瞎编,去真实世界找痛点。
错误做法: 拍脑袋想了一个需求(比如:我觉得我要做一个给猫听音乐的APP)。
正确做法: 带着同理心去观察。
User Research(用户调研): 你需要展示访谈记录、问卷数据、甚至是偷拍的用户行为照片。
Persona(用户画像): 虚拟一个典型的用户“张三”,分析他的痛点(Pain Points)和爽点。
招生官想看:你解决的问题,是不是真实存在的?
Step 2. 发散与构思 (Ideation)—— 脑洞要大,草图要乱。
不要一开始就上电脑!
请在作品集里保留你的手绘草图(Sketches)、贴满便利贴的头脑风暴墙(Brainstorming Wall)、混乱的思维导图(Mind Map)。
招生官想看:你是直接跳到了答案,还是经过了深思熟虑的推导?
Step 3. 原型与迭代 (Prototyping & Iteration)—— 这一步是“灵魂”。
这是中国学生最缺的一环。
做完低保真模型(Lo-fi Prototype,比如用纸片做的手机界面)后,你必须找真实用户去测试(Usability Testing)。
关键点: 你要诚实地展示“失败”。
“第一次测试发现用户找不到按钮,所以我把按钮放大了。”
“第二次测试发现用户看不懂图标,所以我加了文字说明。”
招生官想看:你的设计是如何在一轮轮修改中变好的?这种“批判性反思”比完美的结果更重要。
Step 4. 最终呈现 (Final Deliverables)—— 让你的设计“动”起来。
交互设计的最终产出,绝对不能是静止的图片。
你需要制作交互Demo视频、GIF动图,或者录制一段真机操作的 Video Walkthrough。
如果是实体装置,你需要拍摄一段极具氛围感的 Concept Video(概念视频)。
招生官想看:从静态到动态,从视觉到触觉,你如何全方位展示体验?
在这个 AI 技术狂飙突进的时代,我们听到了太多关于“被替代”的焦虑。 但请记住乔布斯的那句名言:“Technology alone is not enough.(仅有科技是不够的)。”
交互设计(HCI/IxD)之所以迷人,正是因为它站在了科技(Technology)与人文(Liberal Arts)的十字路口。 代码可以是冰冷的,但设计必须是有温度的; 算法可以是复杂的,但体验必须是简单的。
选择交互设计,其实不仅仅是选择了一份高薪的工作,更是选择成为那个“定义未来生活方式”的人。
也许你现在正对着空白的作品集发愁,也许你还在纠结自己是文科生不懂代码,还是理科生不懂审美。请不要让犹豫消耗你的潜能。
交互设计作品集到底该怎么做?以上就是小编整理的相关内容,就为同学们分享到这里,希望对您有所帮助。如有疑问可以咨询SFK在线老师,更多内容可以关注本网站。
责任编辑:悠悠