“我觉得做作品集最重要的,不是炫技,而是找到属于自己的风格。你要知道自己想表达什么,为什么要做这个项目。”
赖同学的作品集不仅技术扎实,更充满对社会议题的深刻思考。
从人工智能到阶级流动,她用五个项目串联起一条清晰的创作主线,最终打动招生官。
她接连斩获纽约大学、芝加哥艺术学院、皇家艺术学院等多所顶尖艺术院校的offer。
今天,我们邀请到赖同学,来听听她如何在数字媒体的广阔天地中,找到属于自己的声音。
01
留学初心:
从保研到决定出国
游戏与电影激发热爱
其实我刚上大学的时候,根本没想过要出国。
那时候一心想的是走国内保研的路,我的成绩一直不错,稳定在年级前5。
本来安安稳稳地读下去然后保研成功,但人有时候就是会被自己真正喜欢的东西慢慢改变方向。
从设计大类细分赛道
选择数字媒体
在大一下学期,我们分了专业,我选了数字媒体。
选它的原因很简单——大一上的时候我们上的是通识的设计课程,而比起环境设计那种针对性特别强的专业,数媒是一个跨学科特别强的领域。
师兄师姐当时给我们的建议是,这个专业能学到更多东西。
因为它会结合很多不同的技术和软件,让你可以用更多元的方式去完成自己的作品,而不是单一地做一个项目。
对我来说,它既能结合游戏,又能做交互,每个方向之间在技术上都有些联系,不那么枯燥,又能学到东西,一下子就吸引了我。
游戏和电影引发思考
萌生出国想法
真正让我萌生出国的念头,是在大学期间慢慢接触了更多专业相关的东西之后。
我很喜欢打游戏,也看了更多电影。
游戏真的给了我很多灵感。有时候玩到一个情节,你会不自觉地去想:为什么会这样发生?为什么这个角色会做出这样的选择?
然后我会思考,或许这就是阶级的差异,是这个人物太穷了,为了生存不得不去做某些事。这种思考也慢慢就成了我后续做作品的起点。
我看电影被韩国的朴赞郁和奉俊昊导演受了很大启发,他们的作品里对阶级的探讨特别深刻。我的好几个项目灵感,都是从这些作品里来的。
我觉得艺术创作不应该只是做出来好看的东西,它应该是能引发人思考的,能反映一些社会现象,或者表达你想要说的东西。
游戏里的情节、电影里的故事、那些国外的文化元素,都让我特别着迷。
我开始想,如果能去一个更开放的环境,和更多优秀的人一起做东西,亲身体验那种文化的碰撞,该多好啊。
那种感觉怎么说呢……就像有一种“圣地巡礼”的冲动吧。
不是单纯地想去旅游,而是想去那里学习和生活,和不同环境下的人相处,学会和自己对话。我觉得这是特别有意义的事。
02
斯芬克导师助力
大方向引导,细节全程把关
有了留学的想法,于是在大二的暑假我找到了斯芬克,那时候刚决定要出国,其实挺迷茫的,不知道作品集该怎么做,也不知道该从哪里入手。
找到斯芬克其实挺顺理成章的。
我从小就在新东方补课,对新东方的印象一直很好。
高考补课的时候,我的英语老师跟我说,如果以后想留学,新东方也有艺术留学机构。
当时我第一次听说斯芬克,心想:既然新东方有,那就干脆一直在这里好了。
我也没去对比其他家,因为我觉得斯芬克的师资以及规模都非常值得信任。
在斯芬克对我帮助最大的,是我的作品集导师。
刚开始的时候,导师会给我介绍一些基础的软件。
因为我们学校没有专门的软件课,如果只在学校里学,我可能根本不知道有这些工具。
但在这边,导师给我介绍了很多各种各样的软件——有做视觉的,有写代码的,有做3D建模的,比如TouchDesigner、Processing、Blender这几个,都是我在学校完全接触不到的。
除了专业上,我的每个细节导师都会帮我把关。
印象比较深的是,有一次我做装置,技术上遇到了问题,我的驱动舵机怎么都调不好。
于是导师帮我检查是不是型号买错了,是不是电路接得不对。
原来我当时是接电路没接电阻,烧了两个板子。这些小问题,他都会很耐心地帮我找原因。
我觉得导师给我的帮助,不是手把手地教我怎么做,而是给了我一个正确的方向。她让我知道,做作品最重要的是什么,该往哪个方向用力。
就像那句话说的,“师傅领进门,修行靠个人”——她会给你指引,给你框架,剩下的要靠自己去钻研,但细节上他又全程盯着帮你及时调整。
但这种大方向上的引导与细节的把握,恰恰是我最需要的。
03
罗德岛海外大师课:
拓宽思维,从AI写诗到交互装置
在斯芬克我还参加了罗德岛教授的海外大师课,并且做了我第一个作品集项目。
现在回想起来还是觉得特别有意思,也激发了我的作品集灵感。
当时是2024年,AI还没有现在这么普及。
教授教我们怎么用大语言模型来找灵感——比如说,让AI去写一段诗,然后你从这首诗里提取画面、情绪、主题,再把它转化成自己的艺术作品。这个方法让我觉得特别新鲜。
因为主题和AI相关,我就紧扣这个方向去想。
那时候我正在看一个美剧叫《疑犯追踪》,讲的是AI监控、控制这些东西。
于是我就顺着这个思路深入下去:如果有一天AI变得非常强大,它对人类来说会是一个什么样的角色?是会控制我们,还是会造福我们?
这个思考成了我第一个项目的起点。
我决定做一个交互装置。用代码写了人脸识别和动作识别的框架——观众走过去的时候,脸上会出现一个框架,代表AI正在分析你、观察你、收集你的数据。然后用一些特效合成,让整个画面更有张力。
最后我亲手做了一个实体的装置,把它拍成了一个有点像实验影片的东西。
提前感受海外授课氛围
拿到推荐信
这个大师课给我的感觉特别不一样。因为是海外教授上课,你会有一点“已经在国外上课了”的错觉,想出国的欲望就更强烈了。
教授教得特别好,让我对设计、对做项目、对思辨性的东西更感兴趣了。
而且,这个项目后来也放进了我的作品集里,还拿到了教授的推荐信。
现在想想,这些课让我打开了很多思路。在学校里,老师可能会给你一些不太有意思的命题,考试也比较局限。
但在大师课上,你可以做自己真正感兴趣的方向。这种自由度,是在学校里感受不到的。
04
我的作品集:
五个项目形成主线
一个关于“控制”与“阶级”的故事
我的作品集一共做了五个项目。它们并不是孤立的五个作品,而是沿着一条主线层层递进:
项目一:来自上方的控制——AI凝视人类
项目二:来自暗处的控制——舆论操控思想
项目三:来自商业的控制——资本捕获欲望
项目四:控制的平衡——社会是一个有机体,每一部分都在相互牵制
项目五:控制的逆转——人类剥削机器,但机器反而保留了人性
从“谁在控制谁”,到“控制其实是双向的”——是我对“人与权力”“人与技术”“人与社会”这些问题的持续追问。
形式上,有交互装置、沉浸影像、游戏概设;媒介上,有代码、投影、传感器、3D建模。
这可能就是导师说的——一看就知道是我的风格。
血液模拟装置
探讨阶级的循环与平衡
其中项目四《Bloodroot》这是我最喜欢的一个项目,也是整个作品集里理论最扎实的一个。
它探讨的是阶级,但和前三个不一样——不只是“强势控制弱势”的单向关系,而是整个社会作为一个有机生命体,每一个部分都不可或缺。
灵感来自韩国导演的电影。他们作品里对阶级的刻画让我很受触动。
我找了生命政治学的理论做支撑,也从城市规划、建筑入手做了一手调研——古代的城楼,本身就是阶级的象征。
我做了一个装置。用管子模拟血液的循环,代表社会是一个活的有机体。
人靠近时,上面的轴会通过传感器产生高低、旋转的变化,象征着不同阶级之间的互动和牵制。
在这个项目里,我想表达的是:你以为你在控制小的群体,但实际上小的群体也在牵制你。
没有他们,你也没有任何经济来源。整个社会是平衡的,像血液循环一样,每一个部分都必不可少。
赖同学作品集节选,未经授权禁止转载
05
找到自己的声音
别怕走得慢
回顾整个申请季,如果让我给未来想学数字媒体的学弟学妹一些建议,我想说几点:
第一,找到自己的风格,不要迎合别人。
我的导师跟我说过一句话,我一直记着:“你的作品一看就知道是你的。”这句话让我特别受鼓舞。
招生官想看到的,不是你做得有多像别人,也不是你掌握了多少炫酷的技术,而是你有没有独立思考的能力,有没有想表达的东西。
第二,兴趣是最好的驱动力。
我做的灵感,很多都来自平时看的电影、玩的游戏。
因为真的喜欢,所以愿意花时间去想、去琢磨。遇到困难的时候,也是因为真的想做出来,才会咬着牙去解决。
如果你对一个话题感兴趣,你付出的努力、你投入的热情,都会在作品里体现出来。那种状态,是装不出来的。
第三,理论很重要,别只盯着表面。
我最早做项目的时候,经常只关注视觉效果好不好看,但做着做着就会迷茫——我到底在做什么?我想表达什么?
后来我学会了先搭理论框架,先想清楚你要探讨什么议题、有什么理论支撑、逻辑能不能串起来。
我觉得把逻辑理顺,比做出一个好看的东西更重要。
最后,不要被数字媒体的“泛”吓到,广阔意味着更多可能。
很多人说数字媒体学得太泛,但我觉得,这恰恰是它的优点。
因为它广泛,所以空间很大,你可以去探索很多不同的方向。你可以做游戏、做交互、做装置、做影像……你可以非常诚实地展现自己的个人风格和精神内核。
不需要迎合所谓的大众口味,做你自己,就是最有力量的。