东京工艺大学游戏学科作为日本顶尖的游戏人才培养基地,以"培养定义未来娱乐形态的创意人才"为宗旨,构建了包含游戏策划、视觉设计、程序开发三大专业方向的完整教育体系。学科依托动作捕捉工作室等尖端设施,采用"1年专业筑基+2年团队实战"的特色培养模式,由资深业界专家组成教学团队,通过小班制工作室教学和跨专业协作项目,系统培养学生的创意构思能力、技术实现能力和团队领导力。毕业生广泛就职于知名游戏企业,担任游戏制作人、概念设计师、技术美术等核心岗位,持续为全球游戏产业输送兼具艺术修养与技术实力的复合型人才。
学科特色
以培养活跃于全球的未来创作者为目标
入学后,学生将根据个人兴趣与资质,从"策划""设计""程序"三大领域中选定一个方向,系统掌握该领域的专业知识与技术。自二年级起,学生将以专业分工形式参与团队创作,挑战完整的游戏开发。我们始终注重尊重每位学生的个性,通过教师团队间的密切沟通持续关注学生成长轨迹,在细致观察学生适应性的基础上进行精准指导。
▍企画分野
在实际游戏开发中,项目推进以策划者撰写的企划书为蓝本。因此策划者需要具备从零构建游戏概念、创意、剧本与故事的创造力,将创意系统整合为企划书的逻辑思维能力,以及引领制作团队前行的领导力。本方向通过实际游戏策划训练,培养具备实战能力的策划人才。
▍设计分野
游戏开发过程中,将策划者的创意转化为游戏世界观与角色形象的设计能力至关重要。本方向通过素描、角色设计、动作设计、图形设计等实践课程,培养以观察力为核心的表达能力。另一特色是在专业导师指导下掌握尖端3DCG技术,探索独具个人风格的视觉表现方式。
▍程序分野
游戏开发涵盖从动画处理与用户界面整合,到人工智能算法应用等多样化软件开发技术。本方向从游戏专用程序的基础知识着手,系统构建学生的技术体系。与设计方向形成差异化培养,本方向侧重从编程视角深度解析3DCG的表现技术。
毕业进路
根据东京工艺大学游戏学科官网提供的信息,该专业的毕业生未来可以选择企划类、设计类、编程类三个方向的职业。其中包括游戏制作人、游戏策划、游戏图形设计师、动作设计师、游戏程序员、CG程序员等相关的职业选择。
游戏制作人主要负责管理整个游戏制作项目的工作。
游戏策划则是负责思考“什么样的游戏能让人觉得有趣?”,并制定玩家能够享受游戏的各种计划,包括主题、故事以及其他设定等。
游戏图形设计师主要负责绘制游戏中出现的所有视觉元素,包括角色、背景等。动作设计师则是从事利用CG软件为角色赋予动作的工作。
游戏程序员负责将构成游戏的所有元素,如剧情、角色、音效等,编写成计算机能够理解的程序,并使游戏实际运行。
CG程序员负责制作下一代高精度游戏的3DCG相关的工作。
作品集(学部+大学院)
学部游戏设计专业作品集要求
大学院游戏设计专业作品集要求
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