好消息好消息,日本顶尖艺术学府——东京艺术大学,正式宣布2026年4月起全新设立游戏与互动艺术硕士课程!
这个专业到底学什么?适合什么类型的学生?我们一起来看一下吧!
东艺大游戏专业
日本东艺大的游戏专业,妥妥的“资源咖”专业,与USC美国南加州大学游戏专业,有协同教学项目,在学期间学生有机会赴美,参与并得到USC南加州游戏教授的指导,还有众多日本业界的游戏研究学者提供的教学辅导。
新专业什么来头?
当《艾尔登法环》斩获TGA年度游戏奖时,评审团给出的评语是『它重新定义了交互叙事的艺术高度』
——而这正是东京艺术大学2026年新设『游戏与交互艺术』专业的核心命题:让游戏脱离娱乐产业的单一标签,成为数字时代的核心艺术载体。
所以本次游戏与互动艺术新专业的设立,主要为了培养游戏创作和研究的人才,特别是能运用数字技术开发新表现方式的学生。
在整体课程上,将会注重实际操作,小班教学,学习VR、沉浸式环境、空间AI和传感器技术等内容。学生们还有机会参与与欧美顶尖高校(如南加州大学 University of Southern California)联合开展的国际合作项目,拓展全球视野与实战经验等。
特色课程
学习模式强调「实践+研究」的结合:
五大研究领域:
▪️ 策划与游戏设计
▪️ 游戏技术
▪️ 影像表现
▪️ 社会应用
▪️ 文化与美学
研讨与创作指导:小班化研讨会,跨领域合作训练,每年举办两次展览
最新技术支持:VR、沉浸式环境、空间AI与传感器技术等
跨学科选修:涵盖互动音乐、现代游戏文化、电影导演与剧本创作等
国际合作机会:包括与南加州大学等国际顶尖院校的联合制作
录取政策
学校注重学生的跨领域综合能力,评估标准不仅限于艺术背景,还欢迎来自理工科与技术背景的申请者。
考察内容包括:
▪️ 视觉艺术、音乐、动画、电影等创作经历
▪️ 软件开发、信息技术相关的研究成果
▪️ 硕士研究计划与过往作品质量
2026年度入学考试:预计于2026年1月—2月举行。
所以对游戏设计感兴趣的同学们,都可以抓紧时间冲~若您在申请过程中有任何问题,欢迎随时点击斯芬克客服进行咨询!
责任编辑:AnAn