2025日本动漫专门学校入学要求 最新主要学科及课程方向

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2025-08-28 09:19:30 来源:新东方斯芬克 阅读量:436
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日本动漫专业学校是职业教育机构,以动漫及相关领域教育为主的专科学校,以培养实战型人才为目标,其动漫相关专业非常成熟且极具针对性,是许多有志于进入动漫行业人士的首选。

日本动漫专业学校创立于1958年,总部位于东京。学校设有IT、电子工学、3DCG/动画制作、声优、音乐、建筑设计等专业,并提供留学生日语课程。

日本动漫专门学校的特点

专业性强:课程聚焦动画制作、角色设计、分镜脚本、3D建模等实用技能,实践课程占比高。

行业资源丰富:部分学校与知名动画公司(如吉卜力、东映动画)合作,提供实习或就业推荐机会。

学制灵活:多为1-2年制,适合想快速就业的学生。

局限性:学历可能不被中国教育部认证,且学费较高(年均约100-150万日元),需结合职业规划选择。

一般入学要求

学历条件:高中/中专及以上学历,需提供毕业证和成绩单。

语言要求:日语能力需达到N2水平(部分学校接受N3),需提交JLPT证书或通过校内语言测试。

作品集:提交原创绘画、设计或动画作品(部分学校要求主题或格式限制)。

经济证明:提供约20万人民币的银行存款证明,用于办理留学签证。

其他材料:入学申请表、推荐信(非必须)、面试(考察专业理解和学习意愿)。

主要学科及课程方向

日本动漫专门学校通常不会设立庞大的“院”,而是设置非常精细的“学科”和“コース”(课程方向)。以下是最主流的几大分类:

1. 动画(アニメーション)学科

专注于制作动画片(Anime)的方方面面。

​主要课程方向:​​

​原画(原画)​​:学习人物和物体的动态表现、关键帧绘制。

​作画(動画)​​:学习中间帧绘制,是原画的基础。

​背景美术(背景美術)​​:学习动画场景、背景的绘制技巧,包括透视、光影、氛围营造。

​数码制作(デジタル制作)​​:学习使用RETAS STUDIO、TVPaint、Adobe Animate等专业软件进行上色、摄影(合成)、后期特效等。

​3DCG动画​:学习使用Maya、Blender等3D软件制作角色动画、建模、渲染,以适应现在2D与3D结合的行业趋势。

​代表学校:​​

​日本工学院専門学校(日本工学院専門学校)​​ - 动漫学科历史悠久,设备完善。

​代代木动画学院(代々木アニメーション学院)​​ - 全国都有分校,知名度高。

​东京设计师学院(東京デザイナー学院)​​ - 设计领域的综合学校,动画专业很强。

2. 漫画(マンガ)学科

专注于故事漫画(Manga)的创作,从分镜到成稿的全流程。

​主要课程方向:​​

​故事漫画(ストーリーマンガ)​​:核心课程,学习分镜、叙事技巧、人物塑造、背景绘制、网点纸使用等。

​数码漫画(デジタルマンガ)​​:学习使用Clip Studio Paint、SAI、Photoshop等软件进行全数码作画。

​插画(イラスト)​​:虽然独立成科,但常与漫画学科结合,学习角色设计、海报、轻小说插画等。

​同人志创作(同人誌創作)​​:学习独立出版和参展(如Comiket)的流程。

​代表学校:​​

​日本漫画学院(日本マンガ塾)​​ - 专注于漫画的学校。

​大阪动漫专门学校(大阪アニメーションスクール専門学校)​​ - 关西地区的强者。

​许多学校都设有漫画学科,如上述的日本工学院、代代木动画学院等。​​

3. 游戏(ゲーム)学科

虽然独立成科,但与动漫产业高度重合,尤其是角色设计和剧情策划。

​主要课程方向:​​

​游戏角色设计(ゲームキャラクターデザイン)​​:设计游戏人物、服装、武器等。

​游戏CG(ゲームCG)​​:学习3D建模、贴图绘制、渲染。

​游戏策划(ゲームプランナー)​​:学习游戏剧情、关卡、系统设计。

​代表学校:​​

​HAL専門学校​ - 在游戏和CG领域非常著名,与任天堂等大公司有合作。

​东京游戏设计师学院(東京ゲームデザイナー学院)​​ - 专注于游戏开发。

4. 声优(声優)学科

培养动画、游戏配音演员。

​主要课程方向:​​

​发声演技​:基础发声、台词表演、角色诠释。

​唱歌跳舞​:为偶像类声优做准备。

​动作表演​:学习配合台词的身体语言。

​业界常识​:了解录音流程、试音技巧等。

​代表学校:​​

​日本播音演技研究所(日本ナレーション演技研究所)​​ - 许多知名声优的摇篮,本身是研究所,但也提供培训课程。

​AMG声優・演技研究所​(属于综合学校的一部分)

​几乎所有大型综合类动漫专门学校都设有声优学科。​​

5. 角色设计(キャラクターデザイン)学科 / 插画(イラスト)学科

专注于为动漫、游戏、轻小说等领域设计角色和绘制插画。

​主要课程方向:​​

​数码插画(デジタルイラスト)​​:主流方向,深入学习绘画软件。

​手绘插画(アナログイラスト)​​:水彩、丙烯、彩铅等传统媒介。

​概念艺术(コンセプトアート)​​:为游戏和动画做前期的世界观和角色、场景概念图。

​代表学校:​​

​桑泽设计研究所(桑沢デザイン研究所)​​ - 设计类名校,门槛较高。

​东京设计师学院(東京デザイナー学院)​​

​文化学园时尚设计专门学校(文化ファッション大学院大学)​​ - 在服装设计方面尤为突出,对角色服装设计有帮助。

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责任编辑:木木

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