京都艺术大学25年新设了两个专业,速速关注一下!它们均设在“情報設計”学科之下,分别为“游戏创作”和“映像创作”!旨在全方面拓展信息设计的媒介运用,紧密结合当下的教育趋势,培养“跨学科”人才!
“情報設計”新增专业一
ゲームクリエイション
ゲームクリエイション(游戏创作)专业的办学宗旨是“从游戏制作到游戏体验,培养元宇宙时代的创意人才”。入学后学生将主要学习以下内容:游戏企划、游戏设计、平面设计、UI/UX设计、3DCG、AI、游戏制作史、游戏场景设计等。
该专业学制为4年。大一需要掌握游戏制作的概念,并熟知游戏设计的流程,通过各种模拟游戏构建认知框架;大二需要磨练软件技能,以匹配游戏制作的需求,如插画、角色设计、空间设计、UI设计、3DCG、音乐制作等;大三则涉及更广泛的游戏知识,包括营销、管理、运维等;大四需要完成毕业设计,作为结业项目。
院校非常鼓励没有设计/艺术经验背景,但对游戏感兴趣的学生申请,入学前需额外参加一次模拟考试,以便教授初步掌握个人能力的水平和需要提高的方向。
该专业将积极与其他学科协作,努力结合“跨学科”知识,展开游戏制作方向的深度学习。教职人员除了情报设计学科内的老师外,院校还将联动空间科系、平面设计科系、动画科系等的教授,共同展开教学。
毕业后可从事的职业范围非常广泛,除了以游戏策划、游戏设计师的身份就职于传统游戏公司之外,也可以成为网页设计师、UI/UX设计师、服务设计师、产品设计师等。历届毕业生的就业去向包括但不限于:任天堂、Capcom、万代南梦宫、雅虎、Cygames、CyberAgent等。
“情報設計”新增专业二
映像クリエイション
映像クリエイション(映像创作)专业更偏向于在各个媒介展开影像/动态图形的制作,不仅仅局限于传统的拍摄和制作。学生入学后研究的领域包括但不限于:视频、UI/UX、动态图像、3DCG、商业广告、MV、动画、社交媒体与趋势研究、BGM研究等。
该专业学制为4年,大一阶段需要尝试多元的视觉表达,从商业广告、电影到短视频、MV等,除了学习掌握必要的软件技能之外,还需强化前期拍摄、后期剪辑+制作的能力;大二阶段则聚焦“运动”的图像设计,结合UI/UX引导观众的视觉体验;大三则涉及脚本创作和完整的项目制作,通过一部影片表现自己的创意,有效传达信息;大四需完成毕业设计,综合展示个人能力。
院校设置这个专业,很大程度上是出于当下流媒体的迅猛发展,各个媒介都越来越需要“映像”领域的高端人才。可以是纯艺,更注重个人理念和思考的传达;也可以是高度商业化的产出,紧密结合产品和宣传的需要;更可以是独立的图像制作,更广泛地运用在网页设计、UI/UX设计中。不给自身设限,是此专业的“培养核心”。
毕业后可从事的职业方向也非常广泛。成为一名平面设计师、网页设计师、动画设计师之外,还可以就职于广告策划公司、产品制造商、游戏公司、流媒体平台(Youtube、Netflix)等。历届毕业生的就业去向包括:JINS、三越伊势丹、任天堂、万代南梦宫、松下映像等,皆为日本知名的企业/会社。
申请以上两个专业,日语需N2以上(两年内有效期)或EJU日语成绩(一年内有效期),外加作品集和面试。作品集需打印成实体文件,项目数量4-5个,但总页数不超过30页,以A4尺寸呈现。入学前均须参加限时考试,在现场即时完成作品的创作。
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