2025寒假初始,斯芬克就带领同学们前往日本,开启了一场多维度的跨国研学之旅。
本次研学包括动漫和设计两大主题,开设动漫研学1团、动漫研学2团和设计研学团3条路线,带领同学们聆听大师课堂,和日本动漫/设计领域大师面对面交流;观看前沿艺术展,汲取创作能量;打卡日本艺术地标,开启沉浸式采风之旅。
01
学习之旅
日本动漫/设计大师,课堂亲授
这次研学最令人期待的莫过于大师课堂,同学们聆听名校教授黑坂圭太、小林昭世、永原康史的主题授课,走入知名动画导演本多敏行工作室,现场学习动画制作!
动漫研学团——探秘本多敏行工作室
本多敏行是日本知名动画导演,从事动漫行业五十多年,主要作品有《哆啦 A 梦》(作画监督)、《巨人之星》(原画)、《面包超人》(原画)、《鲁邦三世》(原画)、《三国志》(原画)、《游戏王》(原画)等。
两个动漫研学团的同学们分别前往本多敏行工作室,了解其所在动画公司创作的作品,以及新作品背后的故事。
在本多敏行教授的带领下,同学们进行了动画制作课程的学习,包括动画制作流程、动画分镜、背景美术等,全方位了解动画制作从0-1的过程,并完成三个课题的制作。本多敏行教授还对每一位同学的作画进行了一对一点评。
更有神秘大咖《海贼王》《银魂》《七龙珠》等制作者近藤远尾先生和《面包超人》《哆啦A梦》《头文字D》《游戏王》等制作者湖山祯崇先生到场,进行了动画制作的介绍,讲解日本动画制作的历史和个人制作经验。
动漫研学团——武藏美教授黑坂圭太亲授
动漫研学团的同学们还前往斯芬克日本校区,来自武藏野美术大学的动画教授黑坂圭太,在这里亲自为同学们授课,传授动画制作的知识,强调动画制作的关键点,并点评了同学们的作品集,从角色设计、分镜、背景美术设定等多方面的知识入手,为同学们的后续创作提供帮助。
设计研学团——武藏美教授小林昭世授课
设计研学团的同学们,聆听了小林昭世教授关于记号论的讲义授课。
小林昭世现任武藏野美术大学基础设计学科教授,基础设计学会理事、副会长,日本设计学会理事、副会长、会长,参与编写了《设计科学事典》、《设计教育大辞典》等多本著作。
课程以物语叙事性为切入点,在小林教授的引导下分组进行有趣的workshop。同学们从自己的视角对《龟兔赛跑》这一耳熟能详的寓言故事进行再设计,加深对物语中叙事性的理解。在workshop之后,小林教授耐心为每位提前准备好自己作品的同学提供一对一的建议和指导。
分组讨论
作品一对一点评
设计研学团——聆听永原康史教授讲义
设计研学团的同学们还在斯芬克东京校区聆听了永原康史教授的讲义。
永原康史是多摩美术大学情报设计学科退职教授,曾担任2005年日本爱知世博会网络日本馆和2008年西班牙萨拉戈萨世博会日本馆的艺术总监,同时也参与了本次2025年日本大阪世博会的诸多设计工作。研究课题包括文字设计、书籍设计、信息可视化设计、媒体设计等。
课程以互动结合演示的形式从更广泛的视角理解界面、交互、与媒体,以及存在于资材、结构、表现记号三要素之间的设计。
并围绕课程的核心思维展开workshop,通过实际的idea生成与小作品产出的练习,在实践层面尝试和进一步理解何为“之间”的设计。
每一个主题大师课结束后,教授都为同学们亲笔签写并颁发了结课证书。
黑坂教授给同学们签写结课证书
02
观展之旅
汲取艺术创作能量
研学期间,恰逢武藏野美术大学毕业展,三个研学团的同学们均走进武藏美校园,沉浸式观展游览。
与此同时,设计研学团的同学们还前往Teamlab丰洲、ggg画廊、21_21设计视野美术馆,动漫研学团的学生分别前往藤子·F·不二雄博物馆和东京动漫中心展览馆,观看最新展览,感受设计之美,汲取艺术创作能量。
武藏野美术大学毕业展
同学们走进武藏野美术大学,在观看毕业展的同时还深度感受了学习、生活、食堂等,参观了各个专业的创作工坊。
设计研学团的同学们,旁听了当季设计学科毕业生的毕业公开发表,聆听学长学姐们的设计思路和教授们的讲评。
在这个武藏美的体验过程中,最精彩的就是大家之间的思想交流。不同的思维在这里碰撞出绚丽的火花,每个人都能从交流中获得新的灵感和知识,就像大家一起在知识的海洋里乘风破浪。
同学们在武藏野美术大学食堂吃饭
Teamlab 丰洲,独一无二的沉浸式展览
由Teamlab的艺术团队伍的四个巨型艺术作品和庭院组成的“进入水中的博物馆·与花融为一体的庭院”。
和其他Teamlab的展不同,这里水和花的元素非常多,需要全程光脚体验,还有水域项目。可以说是用身体感受艺术,与之相融。而且许多作品都不是提前录制的影像,也无法回放,是根据电脑程序实时呈现的。观众与艺术装置之间的互动不断变化,每件作品都独一无二。
银座ggg画廊——菊地敦己个展
设计研学团的同学们走进银座ggg画廊,观看日本知名设计师菊地敦己——「空间中的图形」个展,在学习设计领域大前辈的思维角度的同时,结合领队老师的讲解,思考自己的创作过程与设计实践。
21_21设计视野美术馆——垃圾循环展
设计研学团的同学们还前往六本木的21_21设计视野美术馆,观看著名设计大师佐藤卓与竹村真一策划的「垃圾循环展」。观赏设计大师与众多受邀艺术家、设计师们,从微观孢子到宏观宇宙、从自然生命到人造物之间垃圾循环主题思考下的优秀作品。激发了同学们对知识的求知欲、对新想法新视角的探索欲、以及结合到自己创作中的总结转化能力。
藤子·F·不二雄博物馆,感受绘画原稿的魅力
藤子·F·不二雄博物馆是专为纪念日本经典动漫《哆啦 A 梦》而建的博物馆。馆内陈列着大量珍贵的原作手稿、动画模型和道具,可以在这里深入了解这部经典动漫的幕后故事。
研学团的同学们在这里亲身参与哆啦 A 梦的世界,感受原作者绘画原稿的魅力。
03
采风之旅
打卡日本艺术地标
除了大师课堂、观展学习,动漫研学团的同学们还前往众多日本艺术地标,沉浸式感受动漫文化,进行采风创作。
镰仓-江之岛,感受日漫取景地
镰仓-江之岛是日本动漫取景圣地,《灌篮高手》中就有江之岛远景的特写。这里还是著名游戏《秋之回忆》中芦鹿岛的原始取景地,也是动画《侵略!乌贼娘》、《足球骑士》、《妖精的旋律》、《乒乓》的故事发生地……
同学们在这里沉浸式感受日漫氛围,采风创作,还在江之岛观赏了富士山的远景。
秋叶原,二次元动漫圣地
秋叶原是日本最大的电子产品店、模型玩具店、动画产品店和主题咖啡馆聚集区,日本二次元动漫圣地,在这里同学们如同真正走进了动漫中的世界里,圆了自己的“二次元”梦。
东京动漫中心
东京动漫中心是将大家的挚爱相连的动漫中心。动漫是创作者和粉丝共同培育起来的、代表日本的文化。跨越距离和地点,通过作品自然形成的社群。
这里面有着连接人与人的力量,让更多人无论何时、无论何地,都能亲身体验动漫“当下。东京动漫中心还会同时开展现实与虚拟活动,不断拓展将大家的挚爱相连的体验。
04
动漫与平面艺术
斯芬克日本研学团再出发!
结合多次日本研学的成功经验,2025暑假,斯芬克日本研学团将再次扬帆起航,以更加升级的姿态,带领热爱日本艺术文化的同学们踏上旅程。
暑期研学之旅依旧分为动漫研学团、平面艺术研学团分别展开活动,旨在通过更加专业、深入的活动安排,让同学们全方位领略日本动漫与设计的独特魅力。
暑期研学团报名通道已开启,名额有限,先到先得~