被誉为全美游戏的“鼻祖”,最早开设的游戏硕士专业的院校之一的——南卫理公会大学(SMU)。同时,SMU还被称为“每年为3A游戏大厂专供设计师”:因其校区位于达拉斯游戏产业核心圈,周边聚集育碧达拉斯、id Software 等 60 + 工作室,学生实习内推率超 80%,2025 届毕业生人均斩获 2-3 个 offer。
(1) 详细分类的游戏专业
首先,SMU Guildhall是目前唯一一个在游戏开发的四个基础维度上(游戏美术、关卡设计、制作、开发),分别开设专业化课程的学院。每个学被录取的学生都需要选择一个方向进行重点学习(另外三个方向也会有所涉及),然后与其它方向的同学以团队的形式进行游戏制作。
选择游戏美术的同学,将会专攻人物造型、虚拟雕刻、解剖学、概念艺术;关卡设计方向则会专注于沉浸体验、界面设计、关卡布局和玩家流程等;制作方向主要的学习重点会集中在游戏出版、营销以及游戏经济学;开发方向的学习重点则为人工智能、游戏引擎设计及音频技术等等。也就是说除交互背景以外,视传、建筑、心理学、音乐、计算机及商科等背景的同学,都可以尝试申请SMU的游戏设计。
招生背景的多元化加上如此细化的课程设置,让毕业于SMU的学生能够在在校期间就产出大量成型的游戏作品,在专业及商业领域不断获奖。
(2) SMU的合作企业有这么多:
SMU位于德克萨斯州的达拉斯市,学校附近有50多家游戏工作室、应用程序开发商和数字技术公司,整个德州也有180多家游戏开发和制作。如此一来,SMU能够聘请更多的本地游戏领域人才作为兼职教师,为学生提供最符合当下行业需求的教学内容。与此同时,对于学生来说大家不仅能够频繁的接触行业内的大牛,实习或者工作机会也会比其它院校的同学多一些。毕竟仅德州当地的游戏产业,就能够为大家提供5000多个工作岗位。
除了近水楼台,SMU凭借自己在学术领域的声誉和优秀的教学成绩,与世界范围内的多家工作室和科技公司保持着合作关系,比如暴雪、索尼、Gearbox Software、微软等等。合作企业会为SMU的学生提供协作课程,也会作为兼职导师一对一指导在读学生未来用于就职的作品集和申请材料。保证每一个学生都能够在毕业前了解游戏不同游戏大厂在招聘时的侧重点,增加就职成功率。另一方面,合作企业也会直接参与SMU每年的招聘会,当年以及下一届的毕业生都可以参加面试。
(3) 四大方向的不同申请要求
如此看来SMU的游戏方向真的很香,当大家决定了具体的主攻方向之后,就可以有针对性地去准备申请材料了。
首先,统一的申请要求包括:
- 学士学位+GPA3.0以上(4.0分制)
- Video Essay
- 两个推荐人及联系方式(如:教授、主管或者雇主)
- 成绩单
- 作品集
- GED、SAT和GRE成绩(选择性提交)
- 语言成绩:托福550(纸笔考试)/80(机考);雅思6.5
针对不同的方向,SMU也对作品集提出了不同的要求:
游戏美术方向,由于学习阶段大家将主修3D辅修2D,所以如果在这两个领域是有一些基础知识是会视为申请优势。作品方面,需要大家基于数字或者传统媒介上进行创作,数量上需要包含10-20个项目。
关卡设计方向,该方向对于作品集项目数量没有明确的要求,项目内容可以是你设计的可玩关卡、带有支持材料的角色扮演游戏活动或地图。
如果是没有工作经验的同学,需要额外完成学校给出的小课题,课题内容每年都会有所调整但一般考察的都是大家关于游戏关卡的创意和思维,以及对游戏引擎的了解与应用。
制作方向,申请制作方向的同学必须选择游戏美术、关卡设计或者开发方向三者之一作为自专业,所以作品集要求可以参考自己选择的子专业。与此同时还需要根据学校给出的素材,完成一份案例研究。
开发方向,作品主要就是展示你的编程才能,数量上需要提供2-5个由你编写的代码示例。具体使用的语言没有硬性要求,但是学校表示他们会更喜欢C++。
综合看来SMU的申请要求不算低,尤其是在作品集和相关的文字材料上,对专业能力的考察十分全面。因此,各位同学如果想要去SMU享受跟上百家游戏工作室合作的机会,就需要给作品集和申请材料预留出更多优化的时间。
当然,SMU并不是学习游戏设计唯一的出路。像美国的纽大、南加大、ACCD、卡梅,英国的LCC、金匠、格拉斯哥,芬兰的阿尔托,瑞典的舍夫德大学,法国ArtFx蒙彼利埃高等动画电影与特效学院都是不错的选择。
未来的游戏设计师,需要不仅是创作者,更是用游戏思维解决现实问题的创新者。
但回归设计升学的本质,同学们无论是选择SMU或者南加大、纽大学习游戏设计,都需要坚实的作品集、清晰的自我规划以及相关的实习经历。
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责任编辑:悠悠