伦敦艺术大学(UAL)伦敦传媒学院(LCC)的MA Games Design已经开设多年,尤其在实验性游戏设计、跨领域创作方面积累了丰富经验,适合想打破“游戏=数字产品”固有认知、走个性化创作路线的同学。
一.课程核心亮点
课程扎根实验性实践,目标是培养学生的批判性思维与创新游戏设计能力,让学生不仅能产出创新游戏作品,还能有深度研究作为支撑。
自由的研究与实践空间
学生能响应各类设计brief,在“研究”与“制作”的碰撞中找到独特创作定位。而且,课程不局限于传统数字游戏,鼓励探索物理游戏、体验式游戏等多元形式,比如设计基于社区互动的实体游戏,或是传递环保理念的体验装置。
超越屏幕的游戏体验
打破“游戏=数字产品”的固有认知,引导学生设计物理游戏、批判性游戏、社会反思类游戏。像往届学生就曾设计过结合实体道具与数字交互,反映城市生活压力的游戏,让玩家在现实与虚拟的互动中产生思考。
深度行业联结
课程会邀请游戏行业从业者开展客座讲座,还会组织行业活动与外部展览参观,比如前往Tate Modern、V&A博物馆参观游戏相关展览,帮助学生接触前沿设计实践,提前搭建行业人脉。
跨学科协作与作品集提升
学生可与LCC内部不同学术背景的同学(如视觉传达、动画、插画专业)或外部合作伙伴协作,还能通过展览完善作品集,为未来职业发展或深造(如MPhil/PhD)做好铺垫,往届学生作品就曾在全球多地展出。
二.申请要点
学术背景
常规要求本科荣誉学位(2:1及以上),专业需与游戏设计、动画、插画、视觉传达、平面设计或相关领域匹配;非相关专业本科毕业生,若有游戏行业相关工作经验(如独立游戏开发、游戏美术、用户测试),或能通过作品集证明创作能力,也可被考虑(需通过“先前经验认证(APEL)”)。
核心技能
申请者需具备基础编程经验,无需精通,但需理解核心逻辑(如“for循环”“条件判断(if语句)”),可通过本科课程、自学经历(如Codecademy、Coursera等平台学习编程并完成小型项目)、高中/预科阶段相关课程经历证明。图源网络,侵删
申请材料
分三步提交,第一步需提交个人陈述(500字以内)、CV、研究提案(400-800字);第二步需提交2-3分钟的视频任务(选作品集里1个项目,说明如何挑战游戏设计认知及申请动机)与数字作品集(最多10页,含至少5个项目,展示设计、互动、编码等能力,附作品链接);第三步可能会被邀请参加15-20分钟的线上面试。
语言要求
雅思总分6.5,单项不低于5.5;可接受同等英语成绩(如托福、PTE)。
申请时间
2025/26学年已关闭,2026/27学年申请将于2025年秋季开放,UAL研究生课程分2轮截止(通常为12月和3月),建议赶首轮以提高录取概率。
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责任编辑:悠悠