学生说|美术零基础拿下23fall NYU早申录取,我的“秘诀”:坚持打游戏!

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2022-12-26 10:55:26 来源:新东方斯芬克 阅读量:1925
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本期分享学员:宋同学,SFK23季学员,游戏动画科系;录取专业:游戏设计 本科

目前已拿offer:纽约大学、密歇根州立大学游戏设计专业

2022年本科生秋季入学率仅有12.2%,作为"新常青藤”的 NYU 在录取难度上已经在向“藤校”看齐了。

但纽约大学被誉为留学生心中的“大众情校”,凭借院校的实力与魅力,申请人数依旧连年增长。

为了帮助大家更多的了解纽大的信息,更好的拿到offer。纽大早申放榜后,我们邀请到了23fall一举拿下纽大游戏设计专业本科录取的宋同学围绕申请经历展开分享。

01

从申计算机改申游戏设计,我以为作品集没有那么难

哈喽,大家好,我是宋同学。先回顾一下我的申请背景,高中读的是国际高中,托福成绩110+,GPA3.9以上。

我之前是打算申计算机专业的,但是后来一想,我学计算机也还是为了做游戏,我为什么不直接学游戏,直接做自己喜欢的事情呢?

▲500+小时,黑暗灵魂已解锁全成就,游戏是真的很喜欢!

所以我在今年3月决定改申游戏专业,我们学校之前也没有申请游戏专业的学长学姐,我对作品集也没有很了解。初生牛犊不怕虎,原本我以为还有7个月时间,我1个月做1个作品,7个月我也能做7个作品,肯定能完成作品集。

真正做起来还是发现很有难度的,还好有斯芬克和之前自己自学的基础,还是成功在7个月内完成了4个作品集赶上了申请。

02

7个月完成作品集,我的秘诀是热爱

我一直觉得,如果我对某件事没有热情,那我一开始就不要做。既然决定了,那就要尽力做到极限。

我从小就喜欢玩游戏,最早接触的是手游和小游戏,后来朋友送我了《守望先锋》这款游戏,这是我第一次接触大游戏,它的游戏设计和地图设计,都对我幼小的心灵产生了波动。

▲《守望先锋》游戏截图,图源网络

初高中我的设备升级,可以玩对设备要求较高的游戏。在此期间接触了许多对我后面影深远的单机游戏,更是让我体会到了游戏的魅力,也奠定了我选择游戏设计道路的基础

我在高一就开始自学游戏设计相关的内容了,我美术不太行,没啥基础。为了不让这一短板对我的游戏设计之路产生太大影响,游戏设计的其他流程建模、动画、编程、音乐等,我都有自学过

做作品集时,选择了斯芬克想着大品牌!有保证!斯芬克也给了我很大助力,当我遇到技术难题,特别是疑难杂症,导师总是能及时给我帮助。自己做久了,有些显而易见的错误也不好发现,导师也能帮我检查漏洞。还有游戏机制上的专业改进意见,对我的项目帮助太大了。

我还在斯芬克参加了游戏大师课。在大师课上,教授给我提供了两方面的帮助:

一个是游戏项目上的帮助,给我的项目提出了具体的改进意见,推荐了很多经典游戏供我们学习。

另一个是对于游戏设计整体的帮助,让我们做游戏要用心,要把每个细节都做到位,不一定要很宏大,但是要让玩家感受到游戏制作者的用心。

既能得到一个项目,还能得到教授的指导,百利无一害,非常值!最后我还拿到了教授的推荐信,因为班级里大神众多,拿到推荐信真的也是意外之喜啦!

▲我获得的推荐信

03

全方位展示个人能力,我的作品集注重多元化

加上在大师课产出的项目,我在作品集中一共做了四个项目。基本都是有受到我当时正在玩的几款游戏的影响,称得上是我的灵感来源了。我的作品集着重于展现我多元化的技能,每个项目都会体现出我的竞争力的一个点。

第一个项目做的是动作角色扮演的冒险游戏。受我喜欢的黑魂系列游戏的影响,通过在地图中击杀BOSS与收集道具来推进进度。

主要体现的是小怪和boss的AI编辑,因为是使用UE5做的,所以就不用在画质方面麻烦了,这个项目主要展现我的AI逻辑编写技能,以及攻击动画、特效制作。

▲宋同学作品集节选

第二个项目是桌游。我在制作桌游时也是吸收了我玩过的两个电子游戏的灵感《炉石传说》和《文明》,但是我的卡组跟《炉石传说》那种预制好的卡组不一样,这个跟扑克牌差不多,通过在游戏中实时抽取卡片,来组成卡组的DBG游戏。再加上《文明》比较有策略性的模式,通过卡牌的帮助来占领其他国家的领地。

▲宋同学作品集节选

但是最早我对桌游不是很了解,在机制创新方面,导师提供了很多建设性的建议,很大程度上改善了游戏体验,提升了效率和趣味性。

第三个是大师课做的编程类项目主要是为了体现我的编程能力。讲述的是一个小男孩在西部被帮派杀害全家,然后复仇的故事。做这个游戏的时,我在玩《荒野大镖客二》,也是一个关于西部的故事,给予了我游戏故事上的灵感。

根据教授的建议加入音效,提升了游戏的性能,我在游戏制作时也更注重玩家的游戏体验。

▲宋同学作品集节选

最后一个是场景设计,主要体现我对于建模、打光、处理材质这些方面的技能,我先是在三维软件里自己建模制作,然后后期渲染。

这个时间段在玩《辐射》这款游戏,所以做了一个类似于废土末日之后的避难所,一个聚落的地图,里面有不同的建筑物、围墙。

▲宋同学作品集节选

总的来说,在做作品集的时候,还是用心去做,不需要把这个作品集做得有多么大,有多长。只需要把你要做的场景做的非常细致,不管是环境,还是地图设计、物体摆放、还有武器数值设计都不需要做的特别多,就需要把你所做的东西做的精致,就会有很好的效果了。

04

申请路上的小tips

最后呢,结合我的申请经历,给大家一些建议:

关于择校

首先可以参考院校专业排名,再加上这个学校能带来一些就业机会,结合这两点,我的目标院校就是南加大和纽大。

这两所院校我都很看好,我喜欢玩一些小体量的游戏,因为他们更注重游戏设计,还有地图设计这些游戏内容。而体量比较大的游戏更注重叙事和画质这类的内容。

我也更喜欢对游戏机制本身的探索,纽大偏向于独立游戏制作,体量不大,所以纽约大学对我来说也是一个不错的选择。南加大我也很喜欢,可能读硕士会考虑去南加大。

游戏设计方面

一个游戏的核心就是它的机制,就是这个游戏该怎么玩,它的模式是什么。不管是RPG角色扮演、卡牌构建、策略游戏、音游,核心玩法都是最可贵的最难想出来的。如果想出一个游戏的核心玩法,基本上就做完一半了,剩下的就是拿编程来实现它,然后拿建模来包裹它。

所以大家可以多去玩一些以机制著称的游戏。推荐一下我喜欢的《空洞骑士》,这个游戏是我觉得最好的独立游戏,无论是美术方面,还是叙事方面,我都觉得是一个无可挑剔的艺术品。

▲《空洞骑士》游戏截图,图源网络

最重要的是,一定要有对游戏的热爱,要保持热爱。有了热爱就有了内驱力,能积极主动探索,为自己能学到新知识感到兴奋。

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