博洛尼亚美术学院近期在设计与视觉传播领域推出了三门创新的硕士课程,分别是:实验电影与动画、关怀设计以及平面、交互与电子游戏设计 。其中,“实验电影与动画”和“平面、交互与电子游戏设计”已从2024-2025学年开始招生,作为其相应本科专业(电影与视听语言、图形设计)的进阶课程。而“关怀设计”专业则计划在获得意大利大学与研究部正式批准后,于2025-2026学年作为产品设计本科的延续课程启动。
01.实验电影与动画 (Cinema e animazione sperimentale)
学制: 两年制硕士
核心: 专注于动画领域,培养电影与视频创作者。课程融合传统拍摄、经典动画与AI/算法生成等新兴技术,探索视听语言与其他艺术形式的交叉创新。
培养目标: 通过理论与实践结合,深化学生对电影/视频艺术的认知,并培养其分析当代媒体与视觉语言演变的批判性思维。
职业方向: 动画师、影像艺术家、电影制作人;可在电影、视频艺术、广告、纪录片、音乐及动画电影等领域发展。
入学条件: 面向本科毕业生(欧盟/认证非欧盟学历),计划招生25人。需通过面试评估视听基础知识及艺术潜力。
02.关怀设计 (Design della cura)
学制: 两年制硕士(待批)
核心: 聚焦于产品与服务设计,旨在培养能将包容性设计理念应用于高质量健康照护流程的专业人才。涵盖健康产品、医疗服务系统设计,强调从预防到治疗全过程的系统性用户体验设计,关注个人及特定群体需求。
培养目标: 搭建人文与技术知识的桥梁,培养健康照护领域的系统性设计思维。成果需具备包容性、多元文化及前瞻性视角。
职业方向: 培养能解决复杂健康服务问题、推动良性发展的设计专才。其设计应基于战略性思维,整合资源,促进人与生态福祉。
入学条件: 面向本科毕业生(欧盟/认证非欧盟学历),计划招生25人。入学考察可能涉及对关怀设计实务、组织能力的评估(涵盖物质文化到服务管理),需面试并提交简历与作品集。视背景可能需补修学分。
03.平面、交互与电子游戏设计(Graphic,InteractioneVid e ogame design)
学制: 两年制硕士
核心: 培养平面、交互及游戏设计领域的创作者。深入探索视觉与交互的动态机制,以及这三个高度融合领域的内在联系。
培养目标: 提供跨学科高阶培养。学生在动态环境中融合传统设计能力与创新实践,学习最新数字趋势与技术,掌握成熟方法并鼓励实验探索。
职业方向: 可担任创作者、游戏设计师、数字艺术家、交互/平面/界面设计师、交互媒体视觉设计师等。就业领域广泛,包括:平面设计、游戏开发、交互设计、科技艺术、媒体内容创作、视频设计、互动广告、UX/UI/VR/AR/XR设计及互动视听项目开发。
入学条件: 面向本科毕业生(欧盟/认证非欧盟学历),计划招生25人。录取需通过面试,并提交学历证明及作品集。
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