一部AI生成的动画惹热议,动画师要焦虑了吗?

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2023-05-29 14:50:39 来源:新东方斯芬克 阅读量:836
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AI黑马出圈。这项新兴技术的出现,不仅引起了插画师、平面设计师、动画师等行业从业者的关注,还让未来想以插画动画专业为从业梦想的同学们和他们的家长焦虑:AI持续“进化”,还能学习动画吗,动画留学还值得吗?

其实AI作为能提升效率的一种方式,不断地被人们接受与运用,海外的一些动画名校也开始研究AI,让其能更大程度的服务于艺术创作,但是并非代替。AI技术对动画圈的话题“冲击”,可以从一部AI动画《石头剪刀布》说起。


01

AI动画《石头剪刀布》爆火

动画师要焦虑了吗?

前不久,一部《石头剪刀布》的动画短片突然爆火,在动画圈子里掀起了波澜。围绕它的讨论并不是剧情,而是这是一部用AI工具制作的动画。在讨论的过程中,有网友提到了所谓的“动画师焦虑”,担忧动画会不会被AI代替,动画师是不是要失业了。

AI动画《石头剪刀布》,下同

虽然这部动画被冠以AI动画,但是如果我们从技术层面分析,它对于动画的产生制作流程并没有做出较大的革新,更多的可以看做是一次对现有动画技术的整合,另外加上整部动画涉及的镜头与场景也并不复杂。

也有人担忧,虽然这只是一个开始,但是未来AI是否会不断“进化”。AI必然会不断进化,朝着人们想要它前进的方向,比如未来是不是在动画过程中有一些重复性的劳动可以交给AI。

AI动画的实质是模仿,可以说人们没有创作过的东西,AI无从学习,也呈现不出来。这也可以用《石头剪刀布》中大量使用了《吸血鬼猎人D》作品的采样来说明。

很多人以为AI创作应该很简单,但实际上AI毕竟是机器、程序、模型,创作者要和AI去磨合。目前的AI工具均为生成式AI工具,是基于数据训练的产物。

对于创意工作,如果将其理解为随机组合和碰运气,那么AI无疑是可以在短时间内更快,更高效完成所谓的“创意工作”,这种情况在一些低质,低效的创意公司内常见。

AI创作完成度较高的作品,也需要人的主观意志、创作思维。对于电影电视、游戏动画等创意产业,往往内容的塑造是基于“人性”进行延申,并不能通过AI随机创造,AI在这个环节中只能扮演为“谏言者”,为创意leader提供快捷和安全的创意实验成果。

比如动画的核心是“叙事”和“情感”,那么什么样的情感是当前观众需要的,什么样的故事是能做到如此的情感,这些都不是当前的AI能够掌控的,因为当前的AI没有目的性。

所以基于这些情况的分析,在动画领域,创意的诉求会更加回归“人”,也就是作为一个导演或者艺术家,你的个性的光辉是什么,独特的艺术性是什么,在这个领域的影响力是什么……AI将会为这些创意者提供更全能的工具,让创意的周期缩短,质量更好。

就像今年的“奥斯卡最佳动画长片奖“颁给了一个定格动画,吉尔莫·德尔·托罗导演的《匹诺曹(Pinocchio)》。多少年来,我们也都在讨论定格动画的存亡,因为定格动画是最古老的动画形式,但是直到今天,它依然存在。

《匹诺曹(Pinocchio)》海报

创作都是由人来完成的,AI是技术和介质,“世界上不缺会写程序的人,创作概念与艺术语言才是不可复制的”。


02

USC大学成立AI研究中心

探索AI对社会变革性的影响

就在大家对ChatGPT、AI工具热议的时候,美国游戏动画领域名校南加州大学(USC)宣布,将斥资1000万美金,成立一个新的研究中心——生成式人工智能和社会中心(Center for Generative AI and Society),以探索人工智能对文化、教育、媒体和社会的变革性影响。

USC校长Carol L.Folt表示,USC处于独特的地位,可以理解和影响这种新兴技术如何改变我们的生活、工作和娱乐方式。我们的22所学院是创意艺术、媒体、卫生、教育、工程和商业等领域的长期领导者。南加州大学将跨学科工作,大力探索伦理与生成人工智能的使用和演变的交叉点。

传播与新闻学院院长也表示,AI将重新定义我们的沟通的方式,创造的内容,看待世界及其真相的方式。我们必须和记者、媒体制作人、艺术家和讲故事的人一起,设计新的调查方法和技术工具,探究人工智能的变革力量,帮助实现其作为积极力量的潜力。

概念诞生,探究先行。

南加州大学的生成式人工智能和社会中心也将会新的探究与研究成果,与游戏动画领域的教学实践相结合,逐渐为高质量的游戏、动画铺路,真正让游戏动画设计领域的从业者,享受到科技提升效率的变革。

USC常年被 U.S.News 评为全美本科最难被录取的大学之一,这所美国西海岸最古老的顶尖私立研究型大学,每一封offer的含金量都超高。23季斯芬克同学也纷纷斩获USC游戏动画本研offer!


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