学生说|从B站UP主到南加大「全奖」得主,她都做了啥?

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2025-05-06 18:21:26 来源:新东方斯芬克 阅读量:33
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申请季结束,我收到了来自南加州大学USC、Parsons、ACCD、SAIC、RIT等多所顶尖院校的offer。

其中,南加大不仅是我梦寐以求的游戏设计专业Top1院校,更是给予我全奖录取。

要达到什么样的申请水平,才能获得这样的结果?我想从我的经历中,和大家分享一些可能会有帮助的思考和经验。


01

为什么会选择出国、读艺术?

受家庭影响,我出国留学这件事也一直在我们家人的考虑范围内。我爸妈之前就是在海外留过学,我姐姐也正在海外读书。我自然也要跟随他们的脚步,一起去海外读书了。

关于专业选择,小时候我并没有特别突出的爱好。我妈妈为了培养我的兴趣,会让我在周末的时候上各种各样的兴趣班。

在上了这么多兴趣班之后,我开始决定走艺术这条路。

黄同学部分作品,未经允许不可转载

在接触了各种各样艺术课程之后,又面临升学选专业问题,我开始考虑自己到底应该选择哪个专业。

最后决定从爱好出发,我比较喜欢游戏,就将游戏定为申请专业。


选校时都会有哪些考虑因素?

在同校学长的推荐下,我来到了斯芬克,开始了自己的新一轮学习之旅。

在选校时,我个人比较看重的第一点就是院校的游戏专业排名。如果我要走游戏设计专业的话,我肯定要选择游戏强校,这样不论是对我未来就业还是技能提升都是有帮助的。

第二点的话,我比较考虑就是地理因素,就比如说我最开始想申请纽大就是因为他的专业排名高,地理位置也好。

其次,还会考虑身边朋友所在的院校地区、以及气候、校园氛围之类的。

黄同学部分作品,未经允许不可转载


全奖的TOP1,谁能忍住不心动啊!

南加州大学以其卓越的游戏设计课程而著称,可以说是众多申请者的“梦校”,还曾多年连续被普林斯顿评论评为北美第一!

学校以在游戏故事情节上的独特优势而闻名,课程设置综合了技能训练和创意实践,旨在培养出卓越的领导型人才,成为教授游戏和互动媒体基础知识的先驱。

游戏专业十分多元化,涵盖从设计到计算机编程以及医疗相关游戏互动学科等多个细分方向,可选择的余地比较多。

最让我心动的是,南加大为我提供了全额奖学金,这无疑是一个无法拒绝的机会。

当然我也收到了其他院校的奖学金,如:

ACCD和SAIC每年提供26000美元;

Parsons给了24000美元奖学金和9000美元助学金;

RIT给了29000美元奖学金和32000美元助学金。

但南加大的全额奖学金仍然是最具吸引力的。

黄同学部分作品,未经允许不可转载


02

什么样的作品集

能拿到南加大全额奖学金?

确定院校之后,我在做作品的时候会有意参考院校的青睐,在作品集中加入他们喜欢的内容。


不同院校都有不同的侧重点

就像卡内基梅隆大学(CMU),这个院校就会希望申请自己的学生是偏向 CS 的,在申请这个院校时,我就会特地在帮作品集里面加部分编程内容。

USC的话,我认为它肯定很看重作品。但不一样的是,它不完全看重申请者的画画能力或者是游戏设计又或者编程等某一方面能力,它更多的是考察申请者的作品中看到综合能力以及对社会的问题的思考。

比如说我的作品集里会涵盖一些不同国家的文化以及对社会问题思考的内容。

无论是社会还是文化上的一些问题,我都有对其进行思考,用作品的形式将问题和自我的思考展示出来。

黄同学部分作品,未经允许不可转载


我的作品集与南加大招生喜好所匹配

申请南加大,我一共是准备了4个大项目和1个大师课的作品。

4个大项目是一个视频剪辑、一个关于印第安文化的桌游、一个比较可爱像素风的电子游戏,还有一个建模作品。

这个关于视频剪辑的项目就跟南加大考核申请者的方向高度匹配。

黄同学部分作品,未经允许不可转载

作为一个 up 主,我注意到一些人会为了流量进行恶意剪辑。因为这个情况我就做出来我这个视频剪辑的游戏项目。

将我的灵感来源呈现到我的作品集中,这就是我给招生官他们展现出来我的一些思考。我觉得这一点他们挺看重的。

我自认为我的CS、画画等方面的技能都没有特别优秀,但我还是能够拿到南加大的全奖免学费录取的这么一个offer,肯定是因为恰好契合了USC希望招收“有思考深度、能用媒介表达观点”的学生。


大师课的作品也成为作品集的一部分   

还有一个大师课的作品,它的灵感来源是我很喜欢的一部影视作品的一个反派角色。这是我在这么多作品中印象最深刻的。

在为期5周的大师课中,我设计出了一个名为D-17的机器人刺客。

黄同学部分作品,未经允许不可转载

大师课是要求我们要在五节课内要产出一个完整的角色,包括这个角色的武器、皮肤变化等。

我们当时的主题是Space Knight(太空骑士)。当时我对太空,还有骑士文化不是那么感兴趣,但当我后面尝试了才觉得还挺有意思,如果放进一个游戏的大背景下,设计出一个角色还是挺新奇的一种体验。

这个角色我设计了两个版本,一个是正常的脚,另外一个是就这种假肢。老师夸了我的设计,还给了我建议。

结合老师给我提的建议,最终我保留了这个角色假肢的两种设计。在游戏进行的过程中,这个角色的假肢还会升级,装备会上升一个 level 。

黄同学部分作品,未经允许不可转载

这是一次从0到1的完整角色创作,也让我真正体会到游戏角色设计的乐趣与挑战。

大师课来自USC的老师Mr. Escalante也对我这个作品给了很高的评价,给予我了很多鼓励。


0经验小白最大的困难不在编程

在做这些作品中,我最大的困难不是编程,反而是将游戏设计的完整想法进行落地和成型。

如果是编程的话,我还可以在斯芬克或者自学,但制作游戏的这个专业的流程我是完全陌生的一个领域。虽然我喜欢玩游戏,但并不知道他的故事或游戏的机制应该是一个什么样的情况。

黄同学部分作品,未经允许不可转载

在斯芬克老师的带领之下,我对游戏设计有了一个更好的了解,对各种环节也都更加清晰。

经过我自己的申请过程以及斯芬克老师的专业解读,我认为:具有良好的团队沟通能力与领导力,有完成度高的项目(电子游戏demo)以及对各种类型游戏的热爱的申请者,才是南加大最想要的!

以上就是我的25fall游戏专业申请过程。希望能够对大家的申请有所帮助。最后,祝愿大家也都能顺利拿到梦校offer!

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