2022SFK游戏动画Studio | 从技术到思维,提升!

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2022-03-10 11:55:34 来源:新东方斯芬克 阅读量:2762
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艺术留学申请,想要获得海外名校的成功录取,作品集无比重要。

为了帮大家做出让招生官认可的作品项目,2022SFK全年教研studio正式开启!涵盖不同科系不同专业、88个教研studio研究课题!

其中,2022SFK游戏动画科系Studio涵盖了本科、研究生维度,给你最丰富的思维探索。

从制作技术到设计思维

游戏动画Studio帮你全面掌握

SFK游戏Studio的课题涵盖游戏设计和游戏美术两大方向的核心内容,结合当前较为热门的话题展开,给学生更多创新性的课题选择。

课题中既有热门的元宇宙内容探索,也有独立游戏开发挑战,不管你是处于本科学习阶段还是即将步入大学,均可找到适合自己的内容。

动画Studio中,所有课题均围绕动画专业展开,涵盖动画领域的所有呈现形式(二维动画、三维动画、定格动画),导师会系统介绍动画领域当下的最新技术,培养学生动画专业思考能力和审美方法。


课程结合学生的实际情况,开设梯度课程,既有适合本科、研究生申请的通识类动画项目,也有适合于拥有一定动画基础的进阶课程。在全年的课程排期中,学生可以根据自身情况,加入感兴趣的动画studio。

本次游戏动画Studio中还包括以下3个值得期待的环节:

·优秀作品解析

·学生作品互动点评

·业内人士交流分享

通过和老师、其他同学及业内人士的互动,帮大家掌握当下流行游戏动画制作技术的同时,养成游戏动画设计基本思路~

海外名校毕业、项目经验丰富

游戏动画Studio导师看过来~


钱老师

SFK游戏动画科系导师

毕业院校

提赛德大学 概念美术硕士毕业

个人经历

参与Dreamwork,Yamination studios ,Alif Bloom等项目的前期设计工作。2017年做客参加欧洲最大的数字艺术盛会IndustryWorkshop London,毕业回国后参与AutoChess的角色美术开发。



李老师

SFK游戏动画科系导师

毕业院校

法国高等应用艺术学院二维动画学士

法国高等应用艺术学院动画导演硕士

个人经历

本科和研究生都在法国留学,二维动画制作与导演方向,多年教学经验,参与“Daydream”“The Fall”短片制作,多部动画参选昂西电影节。

“游戏动画科系全年项目” 介绍

01

游戏Studio项目

项目1

Metaverse-My World

教学目标

创作一个原创的且富有想象力的故事世界,视觉上与你选择的主题词相匹配,注意世界观的构成,应包含角色/生物,建筑,场景,道具,交通工具等。

你可以选择:古代文明、波浪之下、狂野西部、幕府时代、亚瑟王传奇、太空歌剧、赛博朋克、废土求生、发条世界等主题。

成果及产出参考作品图




图片仅供参考

项目2

像素游戏开发

教学目标

设计一款2D平台跳跃像素游戏

成果及产出参考作品图


图片仅供参考

项目3

Metaverse-Virtual idol

教学目标

打造一个你的专属虚拟形象。

每个人的内心都住着一个不一样的“自己”,可能是充满侠情的剑客,或是一位时尚超前的歌手,亦或是放荡不羁的浪人…

可以自创主题或选择参考这些主题:赛博歌手、西部悍匪、无名刀客、嬉皮少年、街头恶棍、预言先知等。

成果及产出参考作品图


图片仅供参考

项目4

Metaverse-Doomsday

教学目标

打造一个你专属的末日避难所。

试着思考你所处的是什么环境,这些主题或许可以帮助你思考:海平面上升、沙漠化、核污染、丧尸横行、病毒肆虐、外星入侵、大地震、人类灭绝……

成果及产出参考作品图



图片仅供参考

项目5

Board Game

教学目标

打造一款好玩的实体桌游

成果及产出参考作品图



图片仅供参考

02

动画Studio项目

项目1

“二维动画前期”设计的灵魂

教学目标

学生独立完成一套系统动画前期设定,包含:剧本、故事板、人物设计、场景设计、动态分镜。

需要注意的问题:

●项目立意深刻,不要做太浅显的内容,尽量避免敏感话题。

●用尽量少的人物展示故事,多从创意入手。

●尽可能系统的完成设计架构,具体到环境中的饰品等。

成果及产出参考作品图


图片仅供参考

项目2

三维动画大型场景建模

教学目标

用maya等三维建模软件,制作一个大型三维场景,以满足动画短片的需要。项目尽可能细致入微的反映想象中的大型场景,模型完成后,根据需求添加符合文化背景的贴图,并渲染完成制作。最终通过渲染图片或视频的方式呈现作品。

成果及产出参考作品图


图片仅供参考

项目3

“万物手稿”Universe Manuscripts

教学目标

针对冲刺加州艺术学院Calarts动画专业的学生开设,旨在学习如何完成一本符合院校要求的速写本。

通过本项目的学习,学生可以完成一本高质量速写本(不少于40对页)、 产出一套可用于早申的作品。

成果及产出参考作品图


图片仅供参考

项目4

实验动画

教学目标

引导学生了解实验动画、综合材料和多形式展现。学习如何构思创意和项目立意,动画材料的探索和延展,以及动画美术形式的尝试。制作一段完整的实验动画。

成果及产出参考作品图


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项目5

三维角色绑定和动画

教学目标

根据给定三维角色模型,为模型制作骨骼,并完成一段完整动画。要求角色的绑定符合人物结构规律,角色骨骼科学合理。利用绑定模型制作一个连续动作,如:奔跑、跳跃、提拉、攀爬等。

成果及产出参考作品图


图片仅供参考

项目6

Stop-Motion定格动画

教学目标

根据课程要求完成一部完整的定格动画。

●编写故事,并按照剧情需要调研材料。

●制作模型:场景模型和角色模型。

●按照故事完成定格拍摄。

●根据故事和运动完成视频剪辑,并配音。

成果及产出参考作品图


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SFK游戏动画科系 全年教研STUDIO课题 点击海报,立即报名参加


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