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我和猫咪“并肩作战”,拿下“藤校”宾大设计offer!

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2022-01-25 13:04:33


Sophie同学

SFK22季 游戏动画科系学员

获得offer

宾夕法尼亚大学

普瑞特艺术学院 (奖学金8.8万美元)

纽约视觉艺术学院

01

玩物丧志?

不!游戏让我思考、成长

大家好!我是Sophie~现在正在美国高中上高四,喜欢钻研各种领域,比如烹饪、舞蹈、高尔夫、电竞、视频剪辑等等。


空闲的时候我最喜欢玩小众indie独立游戏,特别是解密向或者带有正面影响意义的那种,比如“Road 96(九十六号公路)”、”Fe”、”Behind the Frame: The Finest Scenery(倾听画语)”, 还有“烟火”,推荐大家去玩~

作为一个资深indie游戏玩家,我深深了解游戏可以能带来的正能量。我经常被游戏启发、鼓励,也经常被游戏感动。在我看来,游戏带来的沉浸式体验是其他媒体难以媲美的。

所以我希望把自己的想法的放进游戏里,让玩家自己去领悟、去参与,并赋予自己的理解。

同时,游戏设计也是一个非常跨学科的领域,它的视觉效果、文本、程序等包含了文科、理科和艺术,而我是一个爱好广泛的人,且刚好对这些领域都有经验,那么游戏设计对我来说就是最好的选择。

想到以后可以学习更多游戏设计知识甚至进入这个职业领域,我就非常幸福!虽然父母之前一直不太支持我玩游戏,但他们却不反对我学游戏设计。在他们看来,游戏设计很有发展前景。

02

我用游戏作品集项目

帮助患抑郁症的好朋友

作品集方面,我一共做了4个项目。

第一个项目是一个未来科技背景的RPG像素解密小游戏,叫做“Circular Epiphany”。


▲项目一作品,未授权禁止任何形式的使用

这个游戏需要通过解开各种谜题,帮助女主选择并揭开一个谜案的惊人真相,玩家会领悟面对抑郁和孤立时寻求帮助的重要性。

项目的灵感来自我的一个好朋友。她在疫情开始时得了抑郁症,我亲眼看她从一个活泼开朗的女孩变成了一个脆弱、悲伤的女孩,所以下定决心要帮助她。

于是我做了这个游戏,想让她明白我们永远在她身边,也永远愿意向她伸出援手。 

第二个项目是一款结合了卡牌和棋盘走棋的桌游,名叫“Business?BUSY-ness”。项目的灵感来自于现在很多企业存在的压榨员工现象,并结合我自己金融学习和商业管理经历。


▲项目二作品,未授权禁止任何形式的使用

它是一款以现代商业为主题的棋盘游戏,让玩家了解当前世界竞争激烈的商业环境并教育“内卷”和恶性竞争的伤害。在我创立的金融社团里,我也组织社员们一起通过玩这个桌游来学习企业管理。

第三个和第四个项目是合二为一的,叫“Me Before You”,其中项目三主要是建模、场景、美术方面,项目四是整个游戏的编程书写和制作。

这是一款3D解谜游戏,让人们意识到一些社会问题可能带来的后果,包括但不限于网络欺凌、贫困、校园暴力和家庭暴力。


▲项目三+项目四作品,未授权禁止任何形式的使用

我的灵感来自一位B站up主的遭遇。这位up主得了癌症,但仍选择非常积极的生活。可是许多网友却对她恶语相向,怀疑她能够这么开朗的生活,是因为她并没有得癌症。在网络暴力下,她在离开世界的时候劳累不堪。

在这个游戏中,每个学生副角色都有在不同的时期被一种社会问题折磨过。主角在帮助大家的同时,慢慢发掘故事,最后离开了废弃的学校。

整体来看,我觉得自己作品集的亮点在于设计每个作品的时候,都带着想让它给玩家带去正面影响的想法。简单来说,我是在用游戏发声。

03

被同学们投喂、

和猫咪并肩“战斗”……做作品集太欢乐

在斯芬克校区度过的暑假时光真的很幸福~我认识了很多朋友,大家也特别照顾我。我经常去工业教室和插画教室接受大家的投喂,也收到了很多礼物。

晚上大家围在一起吃外卖,做完要做的任务后一起打游戏、唱歌都是非常美好的回忆!


▲在斯芬克就很开心~

我最难忘的是我把猫带去斯芬克的时候,大家都来玩我的猫哈哈~它一会在工业教室电脑后面吹电脑风扇的热风,一会在插画教室小姐姐腿上陪画画,有一天它还一脚踩进油画颜料里,一身毛都紫了。


▲“哼,愚蠢的人类……”

因为自己太忙,留给作品集的时间非常少,在斯芬克校区的时间不到两个月。好在斯芬克老师们一直非常关心我的进度,也愿意尽他们最大的努力来配合我,所以和其他时候相比,在斯芬克校区做作品集也更加高效。

我的项目都是毛老师带的,毛老师人特别好,特别有耐心,讲课讲的很好,给予了我特别多的帮助!从基础课到后来完成项目,从绘画建模到编程,毛老师无所不能,也教会了我很多捷径,哈哈~


▲学累了就休息一会儿~

我也很感谢我的教务媛媛老师!媛媛老师很温柔也很严谨,总是非常及时的帮我排课、沟通,帮我看着时间表和进度。

04

学游戏设计,宾大真的“绝绝子”

一直以来,我想去的学校都是宾大,因为我姐姐是宾大毕业的,她非常喜欢宾大,我也因此跟宾大有很多接触。

我要学的游戏设计,开设在宾大数字媒体设计专业里,这个专业在藤校里都是独一无二的,它于1998年设立,已经有20多年的历史。

宾大数字媒体设计专业把计算机图形课程和艺术设计课程结合到一起,有很多编程、3D建模、绘画等和游戏设计相关的课程,很适合对游戏设计、动漫、VR等领域感兴趣的同学。


▲宾大数字媒体设计专业学生作品/作者Josh Nadel,图源宾大官网

我也参与了该专业所在学院的夏校“ComputerGraphics”,他们的课程和教课方式与我十分契合。参加完宾大夏校后,学校的教学氛围、有趣亲和的教授,以及严格、有挑战性的课程,还有非常优秀的同学,都给我留下了非常好的印象。

之所以能拿到宾大录取,我个人认为我文书写的很不错。

我非常坚定地认为“工程绝不仅仅是一种技术实践,且游戏也不仅仅是纯粹的娱乐。我开发的游戏具有社会责任感,并能表达我的身份。”我基本上在每个学校的文书里都这样写,表达自己的态度以及对游戏设计的见解。

除了文书不错,再就是成绩、作品集都比较好吧哈哈~


▲我的宾大offer

05

一些申请建议

因为我在美国读高中,所以结合了自己的申请经历,给出了一些申请建议,大家可以看看哪一条更适合自己哦~

学校成绩很重要!这是大学申请的敲门砖,所以上课一定要多发言/参与,让老师记住你的优秀,多去找老师,学会争取。

分清轻重缓急,在有限的时间内做对你最有利的事情。

找到给自己动力的方法,比如对我来说,可能是点一个香薰蜡烛,切一盘水果,放一些lo-fi hiphop之类的。

大学喜欢看到consistency,一些选修课最好不要半途而废(比如我的西班牙语,虽然不喜欢但是坚持学了四年)。

建议早点确认自己专业兴趣方向,然后再根据这个专业进行选课(不能偏科,但是要展现出你对某个领域的坚持和热爱,在保证全面发展的同时,自己专业相关的课越多/越难越好)。

课外活动:社团很重要!既可以展现你的兴趣又可以获得leadership(在文书里很好写),建议九年级多加入一些试试。

祝所有的同学申请一帆风顺,考入梦校!