在最新的2025QS世界大学学科排名中,香港理工大学在艺术与设计领域依然是全港第一。它的设计学院一直走得比较前沿,什么新趋势一冒头,它基本都能开新专业或新课程。今年,看到IME官网显示研究领域又多了一个新方向——技术美术。精准对接数字娱乐行业的人才缺口,为艺术与技术复合型人才开辟了一条高潜力赛道。
什么是技术美术?为什么在行业里很吃香?
技术美术(Technical Artist),简称TA,是一个需要兼具“技术”与“美术”两方面技能的方向,目标是建立起程序编写与美术设计之间的桥梁,解决艺术呈现需求与实际技术执行之间的冲突,让作品能以最好的视觉方式展现。
这个岗位在行业里很吃香,因为能把艺术创意落地的人并不多。IME这次把技术美术正式纳入课程体系,不光会学到多媒体制作、交互设计、AI生成内容、实时渲染这些内容,还会实打实去做项目,和团队一起把概念变成落地产品。
该课程为学生提供了两种学习路径,一是实践路径,二是应用研究路径。让不同目标的同学都能找到适合自己的方向:
1. 实践型路径(Practice Pathway)
选课自由度高,可跨方向选择如 VR、游戏、交互媒体等课程; 更适合想进游戏/互动设计/XR相关行业的同学。
2. 研究型路径(Applied Research Pathway)
课程相对固定,包括“研究方法”和“案例研究”; 更适合对多媒体娱乐现象有深度兴趣、未来想攻读博士的同学。从行业来看,这个调整其实挺应景的。过去两年,中国游戏行业经历了一轮紧缩,今年上半年又重新回到增长通道。政策层面也在放宽,比如国务院出台《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,明确指出:发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局。说明国家对数字娱乐的态度在转变。行业热度回来以后,AI技术也在游戏制作中发挥越来越重要的作用,企业更看重能落地的复合型人才。以前做游戏要么是美术生,要么是程序员,现在大家都在找两者能力兼备的人才。
所以你会发现,技术美术这种复合型岗位的工资越来越高。像腾讯、网易、FunPlus这些游戏大厂,在招聘信息里都明确标注愿意为技术美术提供高薪。企业不同,但TA任职要求往往高度重合。总体来说,TA人才需要掌握以下几点技能:
- 熟悉美术工具,从而高效率地严格控制资源产出,并做出用户满意的功能;
- 精通UE/Unity游戏引擎、Shader着色器开发,提升美术效果,掌握角色、场景、特效等多个美术模块的处理;
- 有一定的编程能力,如C++、Python等,该需求并非要各位同学精通编程,而是寻找了解软件底层逻辑的人,才能创造软件功能,实现更广的需求;
- 如果还有资源性能优化的能力,将更有优势。
可以看出,不同于普通岗位“能用”即可,TA作为沟通技术与美术的桥梁,需要深入了解软件背后的原理与运行逻辑,才能用现有的技术最大限度地创造美术效果。一切技能都是为了让各位同学能“研究美术工具和游戏引擎的新特性”做铺垫,一个好的TA ,为企业增加的效益往往远超自身薪资百倍价值。
另外,和市面上大部分“青春饭”岗位不同,TA还是一个越老越吃香的岗位。当一名TA参与过越来越多团队作品后,过往的经验与设计思路将成为个人竞争的核心技术。当一名TA参与过越来越多团队作品后,过往的经验与设计思路将成为个人竞争的核心技术。很适合学艺术专业的同学当作未来长线发展专业考虑。TA人才二十多年来持续供不应求有多方面的原因。其中一方面便是门槛太高,难度在那,不是想干就能干的。但近几年接触到越来越多同时学习编程与建模的同学,对于这部分同学来说,TA几乎是为他们量身打造的职业赛道。
而作为艺术设计生来说,如果想成为TA,一般分为这几步,分别是:
- 熟练玩转各类DCC软件,深入学习图形渲染的数学基础和渲染管线原理;
- 锻炼渲染分析能力,从艺术和技术角度分析渲染结果;
- 性能分析与优化,熟练使用性能分析工具;
- 熟悉所用引擎的整体架构和渲染架构,了解组件协作和着色器编写规范;
- 独立 Demo 开发,明确项目目标,制定详细规划,注重实践操作,应用所学知识。
以上就是小编整理香港理工大学技术美术研究方向的相关内容,就为同学们分享到这里,希望对您有所帮助。如有疑问可以咨询SFK在线老师,更多内容可以关注本网站。
责任编辑:悠悠