刚刚,斯芬克同学又放大招
卡内基梅隆大学录取,赢麻了!
截至目前横扫12枚本研offer!
不但全球第一的【人机交互】研究生offer斩获
而且“天花板”录取难度本科【戏服设计】稳录!
美国综合大学录取遥遥领先!
斯芬克艺术爬藤专业实力的最强体现!
按捺不住喜悦,一起来看看这些沉甸甸的录取offer!
卡内基梅隆大学本科录取,包揽戏服设计、建筑设计重磅专业。
而在卡内基梅隆大学研究生录取中,全球第一的人机交互1枚,交互设计1枚,戏服设计1枚,娱乐技术7枚。
卡梅不仅综合实力超群,美国25所新常春藤盟校之一,也是为数不多的以设计见长的综合大U学校,而在QS艺术设计专业排名中位居全美第8,在综合类院校中仅次于MIT。不管知名度,还是艺术设计方面的实力都无可挑剔。
在24申请季中,斯芬克同学们是如何全面开花,包含如此众多卡梅艺术设计专业录取呢?
01
本科申请征服卡梅
王牌导师揭秘成功录取背后故事
录取难度“天花板”级别的戏服专业
作为卡内基梅隆大学的本科戏服专业,录取难度绝对是“天花板”级别。而卡梅作为美国所有大学中面试问题最多,最刁钻,对学生交流能力要求很高的院校(面试大概30分钟,有3个面试官),绝对需要展现出真实力。
斯芬克时尚科系廖老师解读,拿下卡梅本科戏服设计的李同学,个人热情外放且成熟,IB课程背景,托福100+。作品集整体呈现完整,从绘画基本功,到最后成品视觉张力,都非常具有个人特点,历史、文化调研也非常丰富。
因为戏服专业需要很多历史、文化背景的学习,并且学校对创作方向有特定喜好,所以在指导李同学过程中,廖老师引导方向,推荐学生多看剧。
在作品集准备过程中,从绘画、戏服风格、舞台设计、排版风格等方面,帮助李同学全面塑造一个统一的申请人设,因为李同学是IB课程,学校任务繁重,所以廖老师合理安排时间规划,准确指导作品集的每一步。
因为李同学十分优秀,在卡梅面试完之后,教授还特意追加赞美邮件,表达对她的喜爱和赞赏。
绘画小白,8个月拿下卡梅建筑
卡梅的建筑教育也是世界一流,被大家视为“低调奢华”的象征。建筑学院很多教授都是世界知名设计师,学院鼓励学生不断创新、打破建筑的边界。很多卡梅建筑学院的学生既可以给博物馆做APP,也可以和戏剧学院展开跨学科合作。
既有行业大佬授课,又可以边学建筑,边不断探索创新,加上卡梅在国际上的声誉和排名都很突出,让早申拿到卡梅建筑设计本科录取的李同学,没有不选它的理由。
而在拿到卡梅offer的8个月前,李同学说自己还是一名绘画小白,但这8个月的时间真的让自己改变了很多。在高二升高三的暑假期间,参加了加州大学伯克利UCB夏校。不得不说,参加夏校的确让他掌握了更多建筑方面的专业知识。
李同学作品集节选;未经授权,严禁转载
为了冲卡,他说自己几乎从4、5月开始,一放学就马不停蹄地来斯芬克创作、打磨自己的作品,一直到晚上十点多才乘着夜色回家。
针对自己绘画基础薄弱的问题,老师安排了基础课,引导他尝试了拼贴、Minmap+构思背景故事、尺规作图等技能。经历了不断地训练、尝试后,最后他和老师都发现,尺规作图他更为擅长,也更加适合。所以在后期创作作品集的时候,充分发挥了这个优势。
02
巅峰时刻❗
卡梅研究生Offer雨狂下
除了本科重磅录取,在研究生录取上,卡内基梅隆大学offer雨也是狂下不止。全球第一的人机交互拿下,交互设计、娱乐技术、戏服设计更是不在话下。
这些专业为何是卡梅的王牌专业,拿到这些专业研究生录取,作品集又该如何准备呢?
▪人机交互专业,全球第一
作为全球第一的交互设计院校,卡梅交互设计可以说“广而深”。不仅有跨学科式的创新整合项目,也有像MHCI(Master of Human Computer Interaction)这样的顶尖人机交互类项目。
卡梅的人机交互硕士(MHCI)课程是世界上第一个致力于为与人机交互,用户体验设计和以用户为中心的研究相关的职业做好准备的专业人士的课程。
王同学-卡梅-人机交互-研究生
在申请时,我做了个网站作为作品集。网站一进去就是一个交互的页面,可能也是这种新颖的作品集展示形式为我的申请加了很多分。
另外,我的每一个作品都能涵盖到很多方面。例如k!nnected的这个项目,主题来源于现在很多儿童从很小就开始使用电子设备,我想解决他们的用眼护眼问题。
作品集项目节选,未经授权禁止任何形式的使用
找到了这样的痛点,我做了一款实体玩具,可以和家长app直接连接,家长通过app下载游戏上传至实体玩具上。
除此之外,游戏设计师也可以通过我设计的这个网站,进行游戏的简单编程,不需要编程基础,是一个模块化的编程。
▪东海岸第一游戏设计名校
卡内基梅隆的计算机学院和艺术学院在1998年联合创立了娱乐技术中心(ETC),并设立了专注于游戏设计的硕士项目,该项目每年仅招收30-40名学生,是业界公认的王牌项目!
在ACR发布的美国娱乐游戏设计专业排名中,卡梅排在美国第二、仅次于南加州大学,是美国东海岸第一游戏设计名校。
卡梅不太喜欢传统的游戏作品,卡梅其实挺喜欢申请者做那种有点自己想法、甚至偏实验性质的作品。
K同学-卡梅-娱乐技术-研究生
卡梅计算机专业实力极强,所以包括我在内,很多人申卡梅就是想充分利用学校计算机方面的资源,转型学技术的人也很多。
当然除了计算机的buff加持,卡梅游在戏设计方面也有丰富的资源,比如美国游戏设计行业的大佬级人物Jesse Schell就在卡梅任教。
我之前没接触过游戏设计,突然让我变一个游戏出来有点一头雾水。导师当时给了我很多文档文稿,让我学习理论的基础。看完之后我就对如何设计玩法稍微有一个概念了。
作品集项目节选,未经授权禁止任何形式的使用
我觉得作品项目不在多,只要有足够的说服力就行。所以我的作品集只有两个半项目:项目一是个完整的桌游,项目二是一个电子游戏,项目三是电子游戏的demo,属于半成品,但很有创新性。这个项目是关于“语言暴力”的demo,玩家可以从NPC对话中提取敏感词,成为探索这个游戏的武器。
另外,在给学校提交的extra link里,我也把自己的个人网站提交了上去,里面有展示我其他风格多样的作品,也为申请加分不少吧。
作为综合大学中的艺术设计名校,卡梅各大专业在全美甚至世界上都享有盛名,而且各个学科间交互性很强,更能不断加强其综合实力。
这样的特点也为学生提供了多样化发展的机会,对能力的塑造,特长的培养都有优势。在未来申请中,希望更多同拿到卡梅录取。