一般人想到动画专业留学,都会想到美国和日本这两个国家。作为动画的强国,美国和日本无论在风格上还是人物上都有很大的区别。下面就来看看日本动画专业和美国动画专业对比 。
动作方面
美国动画在动作的连续性和流畅感方面一直做得非常好,最大的原因就是欧美等发达动画出口国坚持制作24帧动画,当然这是非常烧钱的,所以导致美国动画的制作成本极高。所以有人说,美国真正的动画专业其实是研究运动的艺术!
日本动画起步比美国晚,前期并没有太多资金来支持动画创作,所以日本动画的前辈们开辟了一条省钱的方法,就是降低帧数。比如把24帧的制作定律砍成8-15帧,这样就缩小了一半的作画量。导致相同的画面可以做好几秒,讲话口型都可以不动。
人物画风方面
美国动画人物画风比较夸张,夸大特征,比如腰,小腿,脚踝特别细。另外就是会利用各种几何图形塑造形象,造型上相对比较自由。如迪士尼等喜欢将人物造型简化,人物五官设计充分考虑表演的方便性,这也导致在人物在情绪表演上比较细腻。
日本动画人物相对比较写实,注重人物的美型感,画面精致干净,人物可爱,人物美化较多,比如大家都对日本动画的大眼睛有深刻的印象,这种的画风就比较日系。另外,日本动画的画风其实非常多元,基本一个漫画家就一种风格,可以明显看得出差异。
题材方面
说起题材上美国和日本的动画有什么不一样,其实没什么不一样。什么样的题材吸引人,他们就会创造什么样的动画。但美国和日本本身的市场发展不一样,在题材的选择上就会不一样。
美国动画有一条成熟的工业线,注重全球市场,相对题材上会更广泛以及更中庸,老少皆宜,无论你是年轻人还是中年人,都是辐射对象。另一类美国动画是给成人看的,多带有现实讽刺,这类的题材上就比较小众和本土化,画风上也比较清奇。
日本动画的产业链非常成熟,但面对的是日本本土市场,所以选择的题材上更加符合日本人。当然,这些年日本动画动漫对全世界的影响越来越大,题材上也越来越广泛。
技术方面
美国动画在有了3D技术之后,就疯狂输出3D动画作品。原因其实和美国动画本身的特点有关系,美国动画动作流畅度非常高,3D对比2D有无可比拟的优势,3D的画面复杂度增加的只是耗电量,而2D的画面复杂度增加的是人工。按照一部现在迪士尼的主力作品,如果一样的画面效果用2D来实现,成本轻松超过100亿美元。
而日本动画大部分是走2D的路线,原因也是因为日本动画的特点是以静态见长的,帧数少,有时候出现的脸部特写,只有嘴在动,2D只要画张图就行,3D可能要把人物建模建筑建模都要做好,总体上来说比2D麻烦得多。所以日本动画的从业者对绘画的能力要求也很高。
责任编辑:海波东