艺术生数字媒体专业,爆火多年!国家重点关注,就业高需求~

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2023-11-20 15:12:02 来源:新东方斯芬克 阅读量:207
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专业的选择有多重要?

其实对于这个问题可以毫不夸张的说,专业的选择将决定我们毕业之后走向哪些岗位,甚至今后几十年的发展方向。正因为对未来有着深远的影响,所以在步入大学时,很多人都对选择什么专业充满了困惑。

选什么专业,也是众多家长和学生留学咨询最多的一个问题,那么在艺术领域,哪个专业更好呢?

当然,答案因人而异并不相同,如果你对专业的选择还不确定,那么今年甚至未来几年都超火的数字媒体也许可以作为参考之一。


01

国家重点关注、新增最多

就业需求量巨大

为什么说数字媒体艺术是2023最火的艺术专业?一方面是从国内高校开设数量来看,另一方面则从国家发展与社会需求量来看。

国内高校开设数量稳居第一

自从18、19年变成绿牌专业开始,数媒在国内的热度越来越高,基本每年都有20所左右的大学要新开数媒本科专业。 

连续3年,数字媒体艺术专业全国高校新增数量稳居第一,在教育部官网发布的《普通高等学校本科专业申报材料公示》和《普通高等学校本科专业备案和审批结果》中显示,2023年,21所高校新增,2022年,19所高校新增,2021年,17所高校新增,且一年比一年多。


写入国家发展规划,受国家大力支持

并且自2008年以来,国家出台了一系列鼓励扶持数字创意产业发展的相关政策文件,对产业数字化的重视程度不断提升。

2011年《“十二五”规划纲要》提出:发展数字内容服务,大力发展文化创意、影视制作、数字内容和动漫等重点文化产业。

《2016年政府工作报告》中首次提出“数字创意产业,并指出:要加快现代服务业发展,大力发展数字创意产业。

2016年《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》中,首次把数字创意产业纳入国家战略性新兴产业发展规划,成为五大新支柱产业之一。

2018年明确将数字创意产业纳入战略新兴产业;2021年《十四五规划纲要》提出“实施文化产业数字化战略,壮大数字创意产业”,受到国家的大力扶持。


就业有需求,前景好

数字创意产业不仅备受国家重视,就业前景也是超好。

在2023英国就业需求报告中提到了五大重点潜力行业,其中就包括数字行业和创意行业。《未来的工作(Jobs of the future)》就业报告显示,到2027年,全球将新增400万个数字化岗位。

而9月中旬,中共中央、国务院发布关于支持福建探索海峡两岸融合发展新路,建设两岸融合发展示范区的意见。新政策也涉及了数字化网络化智能化转型重点产业,获国家重点关注!

据业内人士统计,目前我国对数字媒体人才需求的缺口大约在每年15 万左右。


02

数字媒体新兴跨学科

5大类别,万物皆可数媒

数字媒体选择的方向有很多,当下流行的技术与艺术随意结合都可以组成一个数字媒体范畴内的方向——比如混合现实艺术、沉浸式体验艺术、赛博格艺术、3D打印艺术、机器人艺术、人工智能艺术、生物艺术作品等。

所以关于数字媒体我们可以把它分成了5个类别。


虚拟艺术

第一个类型是虚拟艺术,虚拟艺术它是目前来说在数媒里边最新型的一个媒介,像AR、 VR 都是虚拟艺术的产出。

同时,在留学申请时,作品集也可以通过AR或VR的形式去产出。22申请季的饶同学, 就利用VR技术还原了北宋的开封城,宣传了中国非物质文化遗产。

项目里,他制作了一个VR虚拟博物馆,旨在让用户更好地理解研究计划中的汴绣作品,取名为“汴京梦华”。作品中,运用了现代3D等一些先进的软件,最终使用户在畅游古代开封城的同时能够更“沉浸”地了解汴绣这种传统文化。

对于数字媒体的虚拟艺术方向,斯芬克在2023年的视觉传达的教研studio中就有相关的项目课程,是从现象学出发,以感知为联结,探索身体和空间的多维关系。将从现象学出发,以感知为联结,探索身体和空间的多维关系。尝试通过数字化媒介(VR/AR/MR…)、performance、installation等跨学科方式呈现。


数字艺术

第二个类别就是关于数字艺术,可以理解为是由计算机生成、可通过互联网传播并具有互动功能的多觉艺术,大概会用到像3D、C4D、玛雅等软件,会建一些数字艺术作品。

比如23申请季中,拿到皇艺、纽大、帕森斯等5所院校offer的罗同学,在申请时就做了一个纯数字艺术项目。

项目的主题是揭露并探讨电子游戏中对未成年女性化的道德与社会问题,他借助第一人称射击游戏的形式,让观众沉浸式体验一个具有强烈讽刺性与刺激性的交互故事,进而使得受众对主题与内容进行思考。

作品中他大量借用了希腊罗马文化元素,如建筑、神话等,同时在游戏性与用户界面上参考了诸如《毁灭战士》系列,《光环》系列等著名游戏的设计元素。

在创作过程中运用并掌握了大量建模、渲染、虚拟现实的实操技术、知识与视觉美学。


影像装置/实验影像 

第三个类别关于影像装置、实验影像。现在很多纯艺的艺术家也在跨媒介使用这些技术,并把这种手段用到自己作品的影像技术和实验影像,对于比较害怕做交互类型的同学,这种的实现形式还是比较简单。

同样,罗同学在申请数媒时,也做了一个体型巨大的装置艺术,是基于他自身对现在电子产品中软件、网站等平台的推送消息与个性化用户数据收集的负面情绪而引发的对市场与消费主义的思考。

他结合消息推送的音效进行混音与其他加工,制作了这一装置。当墨水溅射到容器壁面阻碍了装置两侧红外线传送,就会触发消息推送的音效,当墨水褪去,红外线装置重新相互连接音效就会停止。

并且这一作品中还学习并创作了以前极少涉猎的工业设计与工业编程领域。


声音艺术 

这个类别是比较火的,但是现在还很少有学生能做出声音艺术。

声音艺术作为一种艺术语言,跨度不同的艺术媒介,涉及多样的艺术创作领域中,现已被运用到了视频、装置艺术、电子媒体、雕塑、电影等。

但斯芬克拿下皇艺数媒offer的Ming同学就通过声音艺术产出了一个项目, 她的作品集可以说是横跨工业交互、纯艺、数字媒体、空间这四大领域的超级跨界。

其中项目二涵盖了装置+交互+声音的形式。

她把捡到的所有垃圾做了一个分类,然后用他们搭了一个“垃圾雕塑”形式的装置,除了装置,也增加了一个交互的部分。

在采访拾荒群体的过程中,她收集了很多来自他们的声音,包括他们回答问题的声音、拾荒时产生的杂音等,把这些声音通过软件合成了一个背景噪音。然后,我在装置上安装了一个红外传感器,只要有人经过装置,被感应到,就会自动播放这个背景噪音。


交互艺术

而交互艺术则会用到体感装置,主要是让你的观众和你的作品产生互动。但是数字媒体的交互更偏向视觉一些,与交互设计是有区别的。

数字媒体其实是一个跨越了自然科学、社会科学、人文科学的综合类学科,所以数字媒体艺术在诸多领域都可以大展身手。

其实光从这5大类别中,我们也不难发现,未来数字媒体的就业方向,可以从事的工作岗位包括视觉设计、交互设计、新媒体内容创意专家、后期制作、2D/3D动画师、概念设计师等等。

在招聘网站中,3-5年经验的同等设计岗位薪资可高达7W/月,而大多数初入职场的薪资水平也在3W/月,此专业人才真是一岗难求。

那么想学数媒专业,有哪些院校可以推荐的呢?


03

数字媒体院校推荐

不同院校作品集要求有何差异?

如今,国内的数媒本科专业开设的比国外还要多,但论数字媒体艺术的诞生,它的发源地却来源于国外。在国外,“数媒”往往被拆分成——新媒体、影视、用户体验、产品、交互、服务、游戏、动画、动态图像、音效、平面、沉浸式现实等N个不同的专业来学习。


帕森斯设计学院

Design and Techonlogy

帕森斯设计学院的Design and Techonlogy BFA(设计与技术)是数字媒体可选择的专业课程。

这是一个包容性非常强,而且十分有趣好玩的专业。在这个专业学习,学生将机会尝试各种新媒体艺术、数字艺术的结合创作,感受设计与科技的完美碰撞。学生创造的作品包含各种元素,视觉传达、声光电艺术创作、界面设计,这些都是学生们创作的领域。


宾夕法尼亚大学

Digital Media Design

DMD数字媒体设计专业,是宾夕法尼亚大学工程与应用科学学院下的一个跨学科专业,课程设置横跨CS电脑科学中的「电脑图形」和「纯艺术」两大学科。

宾大DMD专业成立于1998年,它并不是一个单纯的动画制作或者艺术专业,学生不仅要花大量的时间在计算机编程、数学和图像技术上,也要培养并提升艺术表现力和技能。


皇家艺术学院

Information Experience Design

比如皇艺的IED专业,相对于传统的平面设计,这门专业会有更丰富的产出,无论是装置、交互、实验影片或者数字影像各种媒介都是被允许的。

其实在不同国家和不同院校的申请中,作品集要求还是有一定的差异性的,在这里为大家做了一个模型进行总结。


作品集要求差异模型总结

共性要素:

英国和美国综合类大学,它对项目的完整度、专业度和逻辑的严谨度都有很高的要求,几乎是满星。

而英国和美国艺术类院校的项目完整度是一样的,共性要素里的项目专业度和逻辑严谨度在某些程度上也是非常接近的。


差异要素:

英国艺术院院校,对申请者的基础能力没有很高的要求,但它更想看我们主题的未来性,它并不要你项目落地,而是要你非常强的跨专业能力的体现。

但美国艺术院校不是,它就要你老老实实的基础,很好的展现你专业的能力,需要你项目非常落地,甚至它们可能更在意一些商业类型的实践。如果说作品要做得很未来,很前瞻也可以,但要注重项目的配比。

其实关于项目的配比,在申请时也很重要,如果你想了解的更加详细,可以添加SFK老师微信仔细咨询哦!

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