纽约视觉艺术学院(SVA)的所有校区位于纽约曼哈顿,地处全美国最中心的文化艺术中心地区,横跨纽约市区东西两岸。
据说“纽约有超过一半的艺术家和设计师都是从SVA毕业的;SVA是美国就业率最高的艺术学院之一。”
这可是有数据统计的:在纽约的设计行业中,SVA毕业设计师的所占比例达到纽约所有设计公司设计师总人数的40%,足以可见SVA的教学实力。
那么在SVA读动画,都有哪些有趣经历呢?学姐说:
一年只上10节课
还有解剖课
声音设计也会上
老师来自迪士尼
……
01
虽然一年只上10节课
但课程丰富的毕业也学不完
今天我们直接步入主题,在SVA读动画都要经历什么。
我们学校本科专业非常丰富,涵盖了广告专业、2D 动画系,漫画、卡通,3D 动画,还有平面设计、电影、纯艺术以及插画系、室内设计、摄影系的等等,所有专业最后拿到的学位都是BFA。
作为全美Top3动画名校,SVA的动画课丰富到超乎你的想象。
大一课程
因为我是动画专业的,所以我简单介绍一下我每一年上过的课程。不单单是动画系,我们每一个专业都是 foundation year,就是说学校会给每一个同学固定的课程,所以大一的课是无法选择的,因为所有课都是必修课。
我大一所上的动画主课,分为秋季与春季两个学期,每一个学期上五节课,一年加起来就是10 节课。虽然课程节数比较少,但课时都比较长,几乎一节课最短也要 3 个小时,最长的有 6 个小时左右。
动画主课每一个学期我都上一节,其次就是 drawing 课,这个绘画课,除了动画系的同学,像插画系、纯艺系、平面系等如果需要用到绘画的话,基本都要上这个课。我们是动画专业,重点是在画人体上面,所以我的绘画 drawing 课就是画人物、画人体模特。
人体绘画课实拍
其次就是我每个学期各一节的story pitch,它可以理解为类似于故事版设计课,比如说我身为一个动画人,是如何讲好一个故事的,也是为大二到大四做准备。之后就是HCI 跟 HCD 课,它是一个写作课,每个学期一节,分为国际生班和本地生班,包括我们还会有人文课、历史课等等诸多课程。
最后有一个后期课,这个课就是学软件,像AE、 PS 等软件的课就是我们2D动画系所要学的,这就是大一的课程。
电脑后期作业
大二课程
其实从大二开始,课程会更细一些,但还是会有动画主课,另外还有声音设计, 像声音、音效、特效、配音、配乐方面都会学习。还会有透视课,会有很硬核的老师来教,比如他可能是室内设计的老师。
其次就是解剖课,要学习人体骨骼的构造。因为动画必须要保证人在动的时候是正常的,这就需要学习骨骼的构造,比如这个礼拜学习头骨,下个礼拜学习盆骨,研究它们怎么构造、怎么动起来。再就是速写课gesture drawing, 比如5 秒一个动作 10 秒一个动作来做一个人体的快速捕捉和速写。
这些课加起来一共就是 6 节,但是我们一年要学 10 节,所以另外四节课是包括历史课与人文课的,同学们可以自己选择。
大三课程
到了大三必修课的数量就减少了,还有概念设计课,因为电影、动画电影或者TV动画都要有一个整体的概念设计,完成世界观设定、色调等这些非常基础的设计,这些都会在这个课上来讲。
大三还有职业规划课,是学校为了我们就业和找实习而设计的课。对于艺术专业学生来说,大四基本都在做毕业作品/作品集,所以学校就把职业规划课安排在大三,好让我们在毕业后能最快找到工作。
另外你还可以跨专业选修其他课,我最喜欢的特效化妆课就是选修电影系的,老师会讲怎么化丧尸妆、伤口特效。总之就是有一种可能性:你想上的课可能还没上,就毕业了。
人物设定作业
大四课程
到了大四我们就开始根据不同的主题准备自己的毕业设计了, 3D动画系几乎都产出一部自己的短片,可以进行小组合作,也可以独立动画。
我觉得SVA是一个很商业的学校,老师大部分都是兼职,就是他们除了给我们上课,也有自己的事业,比如我上的特效课老师,也会接电影特效的活儿。
而且因为和行业接触时间比较长,老师们都很专业,像教分镜课的老师,现在60多岁了,人家就是从毕业后开始工作,一直到现在、中间都没停过,真的很厉害。
老师在教透视分镜怎么画
教我动画主课的老师,是从迪士尼来的,曾经参与了《狮子王》、《花木兰》等动画的制作,也很有传奇色彩。
02
曾在大厂实习
我非常建议大家在校做这些事
前两年,我曾回国在网易、乐元素实习过一段时间,担任游戏原画师和游戏美术商务。
在乐元素,我负责跟海外画师的对接沟通。比如说项目组给我们发需求,说他们需要一个kv图,需要什么样的风格,然后我就找风格相似的画师,去跟海外或国内画师沟通合作。
然后项目组那边给了我们画师图的反馈,我们要把反馈跟画师来进行英文沟通。我现在还挺喜欢这个工作,我要看很多大师作品,在浏览过程中也能有自身的提高。
很多同学想知道艺术留学回国找工作有没有优势,我觉得有很大优势。比如说当时找的实习岗位,必须要有美术功底和英语沟通能力,这两个方面少一个都不可以,是很难招的一个岗位,而我在这两方面都很扎实,就被录取了。
学校的画板、录音室等基本上要用到的设备学校都能提供
所以建议大家也可以在大学期间多找些实习,看看自己是否喜欢现在学习的专业、将来是否要在这方面发展,不喜欢可以及时调整专业方向。
下面我就简单跟大家分享几点,我非常建议大家能在学校期间就开始干的事情:
作品集的整合
大家不要等到毕业了以后才开始整理大一到大四的作品,这样对自己压力会非常大,我建议有好的作品定期整理,假期可以慢慢地完善整合,到大家毕业的时候就会有非常好的整个作品,毕竟我们找工作也要作品集,这对自己包括投递都是非常方便的事情。
自媒体账号运营
其次我很建议大家能有一个自己的自媒体账号,可以好好的运营起来,其实很多人的工作很有可能是从媒体账号中找到的,就比如说运营自己的Instagram,然后加好tag,有一些大厂找艺术家,他会根据 tag 来找人。
因为我就经历过从自媒体账号有人来找我,包括我的朋友也是,通过自媒体他的作品被某某公司看到了,人家就会私信去联系愿不愿意进行合作。所以管理好国内的一些软件,像微博、哔哩哔哩以及各种平面设计网站,还有美国的Instagram、 Twitter 还是挺有用处的,大家如果有精力的话就是一定要运营起来。
大厂/工作室实习培训
其次就是大厂/工作室的实习还有培训,大家都可以留意一下,有名的大厂/工作室基本每个寒假暑假都会招实习,可以在官网上投一投,假期就是劳逸结合,边玩边学。而且现在很多大厂都倾向于在实习过的人群中招募员工,如果你能先成功实习的话,日后就会有很多机会可以留下来。
大学时的手绘作品
跨专业实习
跨专业的实习我也挺推荐的,我觉得不用框得很死,就是我学什么我就一定要干什么,其实可以去试试其他,也会有很多收获。
志愿者活动
另外也可以多参加一些志愿者方面的活动,扩展一下自己的人脉,积累一些经验,比如说动画系,你可以参加一些画展、布展这种志愿者活动,也丰富了解各行业的情况。
多社交
无论做什么都离不开社交,所以认识更多的人对自己肯定有帮助。因为我们项目本身是需要不同的人才聚在一起合作,就像是动画,我会画画,但我不一定会做音乐,可能我要认识一些会做音乐的朋友们,彼此互相帮助,互相成就。
最后,想要申请SVA的小伙伴,我们学校的12月1号是早申deadline,大家如果要准备做申请,尽量可以在这个时间前完成是最好的。