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2024-03-11 15:39:56 来源:新东方斯芬克 阅读量:104
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美国大学数字媒体专业是个跨学科的学术领域,是从各门学科中提取相关要素而综合起来的系统学科。数字媒体学科包含美术、音乐、舞蹈、戏剧、雕塑、建筑等艺术基本元素,还包含了出版、影视、网络等大众传播媒介,又用到了计算机和信息等工程技术,这些元素的合理搭配组合构成了数字媒体的学科体系。

美国

本科

1)纽约大学(New York University)

纽约大学的数字通信与媒体(DCoM)理学学士课程,旨在培养学生能够熟悉掌握从设计原理到交互或动态设计,再到电影制作的一系列数字媒体的艺术和技术。

核心课程主要包括有:

数字媒体内容策略

媒体史:艺术、设计和技术

参与媒体

数字媒体管理

数字电影制作

交互设计 I:建立网站

媒体设计 I:概念

媒体设计 II:技术与融合

运动设计 I:时间和空间

学生可以从以下两个专业方向中选择一个:

1)视频和动作设计:专注于视频和广播媒体的线性制作以及后期制作。

2)网络和移动设备:专注于网站、移动和交互设备的设计和编程。

2)加州大学洛杉矶分校(UCLA)

UCLA 的电影、电视与数字媒体专业着重于电影/电视的剧本写作与后期制作。学生在这个课程中可以学习到电影、电视和数字媒体系提供动态图像艺术和技术方面的理论知识与实践技能。

在前面两个学年,学生将专注于基础课程;进入第三年后,学生将深入研究电影、电视和数字媒体制作的多方面知识及技能;到了第四年,学生需要选择一个特定领域的专业,最终进行专业实习。

核心课程包括有:

电影制作的艺术与技术

数字媒体研究

美国电影史

美国电视史

编剧

摄影

电影剪辑

数字媒体和工具

电影和媒体研究

动画电影和媒体研究

后期制作

硕士

1)纽约大学

纽约大学的综合设计与媒体(IDM)项目(以前称为综合数字媒体专业),项目研究范围广泛,涉及从使用动作捕捉技术重新构想戏剧表演,到开发虚拟/增强现实在健康和保健方面的新用途,到将 STEAM 学习融入特殊需求教育等众多领域。

课程包含:

媒体与技术的理论和文化影响

构思与原型制作

创意编码

媒体法

虚拟现实(VR)

增强现实(AR)

动作捕捉

用户体验设计(UX)

交互设计

游戏设计

网页设计

现场表演、声音、电影等领域的专题课程

2)南加州大学

南加州大学的数字社交媒体理学硕士,旨在培养学生成为商业、营销、广告、娱乐、教育等领域的专业人士或企业家。学生将学习关于如何开展、开发和管理社交媒体平台、数字媒体、应用程序和在线交流至关重要的理论、技能和战略思维。

主要学习内容包括创业精神、新兴技术的创新应用、内容和策略的创建、制作、编程、研究和表达,以及说服科学和新兴媒体行业(例如视频游戏和社交媒体娱乐)。

责任编辑:海波东

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