学生录取院校

导师简介

游戏动画漫画科系 导师
毕业于東京工芸大学 デジタル研究室

对美术教育行业有着持续性的观察与热情。拥有商业美术的鉴赏能力,丰富的创意思维与方法论。回国后,在成都参与游戏SGAME研发担任角色原画师同时与多位Vtuber和独立游戏项目合作,帮助其产出设计、立绘、Live2D等资源。拥有丰富的行业经验,与一线手游研发的合作资源。

专业解读

角色设计(日语:キャラクタ-デザイン简称“人设”),其运用面覆盖游戏、动画、漫画、影视、传媒等多个行业。 它的内容包括外在形式与内在的表现。有趣且能被记住的角色设计,不单单是只依靠技法所制成,其本质为一门综合性美术学科,丰富的想象来源于知识的广博和平时对生活深入、以及细致的观察,从而得到“最熟悉的陌生感”。

导师寄语

设计没有“美与丑”,只有合理与不合理

推荐书目

デザインのミカタ (デザイン研究所) 时尚图典 (Fashionary) How to draw (斯科特·罗伯森)
作品集导师说
导师答疑 提问
最新Offer榜

PARSONS 申请攻略

立即领取