2026年日本艺术留学专业:游戏专业

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2026-05-26 17:06:31 来源:新东方斯芬克 阅读量:2
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日本游戏学科不仅培养创意与技术兼备的人才,更注重用“好玩”解决真实问题。游戏学科融合艺术设计、交互技术、叙事逻辑与数字工程,培养学生以策划、角色设计、关卡构成、3D 建模、动画与程序开发等多种方式,构建具有沉浸感与互动性的虚拟世界,并以游戏作为媒介表达观点、创造体验与回应社会主题。

日本艺术留学专业

主要学习领域包括

游戏设计基础(游戏机制、系统设计、规则与互动)、美术与角色造型(角色设计、场景设计、色彩设计、2D/3D 表现)、数字建模与动画(3DCG、建模、骨骼动画、特效、贴图制作)、叙事与剧本(世界观构建、任务系统、分支剧情)、程序与引擎(Unity、Unreal Engine、交互编程)。

学习特色

技术与创作并行,贯穿企划—开发—展示的完整流程,通过团队制作与项目实战提升协作与解决问题的能力。毕业后可进入游戏策划、关卡设计、原画、3D 建模、动画、UI/UX、程序开发、技术美术、AR/VR 内容制作等多方向的职业路径。

01 | 东京工艺大学

-艺术学部 游戏学科-

本学科以“重新思考未来的‘游玩’方式”为核心理念,将游戏视为一门综合性学问,通过技术、文化与教养三者交叉培养面向新世代的创作者。

在数字游戏已成为主流娱乐的当下,学科强调“新型游戏”必然随时代而变,因此目标是培养能够设计未来娱乐模式的创意人才。

课程体系完整覆盖企划、视觉设计、程序开发三大方向,学生可按照自身志向深化专业能力;教学团队由早期游戏开发的先驱者以及当前业界一线的制作人、设计师与程序员组成,使学生能在专业指导下理解游戏的机制、叙事、玩家心理与产业结构。

考试要求(留学生入试)

日语要求:N2或EJU日语220分以上

学部考试内容:小论文,铅笔素描,漫画创作力,作品集

02 | 京都艺术大学

 -情报设计学科 

ゲームクリエイションコース-

本课程以“游戏思维连接未来社会”为核心,将游戏视作设计方法与体验创造的综合学科,通过企划、设计、3DCG、UI/UX、空间与音效等横跨视觉与交互的训练,引导学生从玩家视角转向创作者视角思考“什么是有趣的体验”。

课程强调从1年级的企划力训练,到2年级的技能习得,再到3年级将游戏机制用于社会问题解决,以及4年级以“游戏化”思维完成毕业制作,形成循序深化的“体验设计”培养体系。

教学由活跃在行业一线的创作者授课,学生可在高规格制作室使用专业PC与设备进行实践,并有机会将作品在东京游戏展等平台展示。

毕业生不仅能在任天堂、Cygames、卡普空等公司从事游戏策划与设计,也能将所学应用于Web/应用界面、交互设计、体验型内容策划等更广泛的领域。

考试要求(留学生入试)

日语要求:N2或EJU日语成绩

学部考试内容:国语,英语,小论文,铅笔素描

03 | 京都精华大学

-设计学部 视觉设计学科

デジタルクリエイションコース-

课程从故事构成、用户反应机制、视觉叙事到参与式企划进行系统训练,学生将学习如何利用游戏、影片、3DCG、动画、数字艺术、VR/AR 等多种表现形式,将创意有效地转化为社会可见的内容与活动。

教学强调“企划力+制作力+发信力”,从一年级的设计基础与绘画、软件操作训练,到二年级开始进入3DCG、角色设计、动画、Web、游戏企划等专业领域;三年级通过与社会和行业合作的项目(如AR 游戏、MV 制作、游戏制作等)将技术转化为实际产出;四年级以个人兴趣方向开展自主毕业制作。

学生可在高规格数字制作室、摄影棚、3D 打印设备等环境中创作,并由游戏开发者、CG 艺术家、交互/装置创作者、导演等多领域的讲师群指导。

考试要求(留学生入试)

日语要求:N2或EJU日语220分以上

学部考试内容:国语,英语,小论文,铅笔素描,面试,作品集

04 | 大阪艺术大学

-角色造形学科 ゲームコース-

大阪艺术大学的游戏课程以“从故事与角色出发制作能打动人的游戏”为核心,通过系统训练学生的世界观构筑、角色塑造、情节设计与游戏机制开发能力,强调从经典成功作品中学习叙事与角色魅力,再以团队协作的方式完成完整游戏项目。

课程内容涵盖角色原论、游戏设计实习、剧本写作、3D 技术等领域,学生在实际开发流程中掌握 MAYA、Photoshop 等专业工具,并在背景建模、角色设计、互动系统构建等方向获得扎实能力。

任课教师包括参与过《グランツーリスモ5プロローグ》《NieR:Automata》《铁拳8》《ストリートファイター6》等作品的行业创作者,带来最一线的制作方法论。

考试要求(一般入试)

日语要求:EJU日语280分以上

学部考试内容:適性実技或小论文,面试

05 | 宝冢大学

-东京媒体艺术学部 ゲーム分野-

游戏分野从“游戏化(Gamification)与 UX 设计”切入,在掌握企划、剧本、交互、3DCG、程序的基础上,强调如何把“让人行动的机制”应用到社会领域,学生从 1 年级起接触企划、CG、编程,到 2 年级进入组队制作模拟真实开发流程,再到 3 年级进行交互影像、动作游戏等多类型创作,最终在 4 年级完成独立游戏作品并参与展会展示。

两校的共同点是:重视企划逻辑、跨领域协作、3DCG 技术与游戏引擎应用,更强调把创意转化为可玩性和用户体验的能力,培养未来的游戏设计师、原画师、UI/UX 设计师、CG 艺术家、程序员与综合型游戏创作者。

考试要求(留学生入试)

日语要求:N2,或EJU日语220分以上

学部考试内容:小论文400字,自己アピール,面试

日本艺术留学专业

06 | 神户艺术工科大学

-媒体艺术学科

CG・ゲームコース-

CG・游戏方向致力于培养学生在数字影像与游戏设计领域的创造力与综合实力。

在游戏、CG 等数字内容市场持续扩张的背景下,企业对高质量视觉表达的需求不断提升,而 CG 技术已广泛应用于游戏画面、电影、广告等领域,能够构建比现实更具沉浸感的视觉世界。

课程体系从造型、色彩等美术基础出发,系统训练建模、渲染、动画等 CG 制作能力,并进一步延伸到游戏设计的机制构成、体验设计与世界观构筑,帮助学生形成跨越美术与技术的复合表达能力,最终具备将创意落地为数字内容并以设计力量为社会提供价值的专业素养。

考试要求(留学生入试)

日语要求:N2,或EJU日语220分以上

学部考试内容:作品集,面试

 以上就是小编整理日本艺术留学专业的相关内容,就为同学们分享到这里,希望对您有所帮助。如有疑问可以咨询SFK在线老师,更多内容可以关注本网站。

责任编辑:悠悠

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