南洋理工大学游戏设计专业申请材料最新要求解读!

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2025-11-19 18:51:58 来源:新东方斯芬克 阅读量:2
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南洋理工大学的全新硕士项目Master of Science in Game Design, Art and Technology,简称GDAT,已经正式开放申请。这个项目由NTU艺术设计与媒体学院负责,定位在游戏设计、艺术创作与前沿技术的交叉地带。

由于是新专业,在最初一两届,整体竞争格局还没有完全卷起来,从过去类似项目的经验来看,只要背景匹配、材料准备扎实,拿到录取的可行性是比较乐观的。不过名额毕竟有限,官方明确这一轮的申请时间为当年十一月一日至次年三月三十一日,建议打算冲刺这一轮的同学尽量在十二月底之前完成网申和作品集提交,把握住较为宽松的早期名额,同时也为自己留出补充材料和应对系统问题的缓冲期。

南洋理工大学游戏设计专业

(1)基础申请要求

GDAT不强制要求你必须是美术或游戏设计专业,但非常强调你对游戏设计与技术的热情,以及在相关方向上已经做过的探索。官方在招生说明中反复提到,他们欢迎多元背景的申请者,只要你能在材料里证明自己具备在游戏与创意科技领域继续深造的潜力

对于中国学生最需要注意的是语言要求。GDAT明确要求,母语不是英语的申请者需要提供合格的语言成绩,托福总分不低于90分,雅思总分不低于6.5分,且成绩在递交申请时必须仍在两年有效期内。

因此可以直接把带着合格的语言成绩再申请当成硬性前提来规划,也就是在开始在线申请之前,先完成语言考试并拿到达到学校底线且在有效期内的成绩,而不要指望后补语言或者依靠豁免。

(2)三个关键材料

与很多传统授课型硕士不同,GDAT对三类材料给予了极高的权重:个人陈述Personal Statement、视频陈述Introduction Video、作品集Portfolio。官方在招生说明中写得很清楚,个人陈述是必交材料,视频陈述也是必交,而作品集虽然在文字上被定义为可选但强烈推荐,但在游戏与创意科技这样的方向,没有作品集几乎意味着你无法充分展示自己的创作和技术能力,因此从实务角度可以把这三份材料一起视为硬核材料。

在准备这三份材料时,不要把它们看成彼此割裂的三个文件,而要把它们理解为一个完整的申请叙事系统,共同塑造一套清晰且统一的申请人设。这套人设应该回答三个问题:你是谁?你要往哪里去?你为什么需要通过GDAT来走完这条路?书面陈述负责搭建逻辑与故事主线;视频陈述负责让招生老师看到你真实的表达能力与性格气质;作品集则用具体的项目和作品证明你已经具备一定的实践基础,而不是停留在空谈兴趣上。

● 个人陈述 

 篇幅不超过两页。在这两页中,学校希望看到几个方面的内容:第一是你对游戏设计、艺术与技术的兴趣来源和发展过程,也就是你的动机与目标;第二是你清晰的职业愿景,包括未来希望在哪些行业和岗位工作,以及希望在创意科技行业中扮演怎样的角色;第三是你与GDAT项目的匹配度,你为什么选择 NTU 的这个项目,而不是其他同类项目,以及你能够为项目带来怎样的贡献;第四是与你申请方向相关的经历,包括项目、课程、社团、竞赛、独立创作等,能够实实在在体现你潜力的内容。在结构安排上,可以采用一条清晰的叙事线。开头用一到两个具体的经历切入,解释你是如何接触到游戏设计或相关领域的,并通过某个关键节点说明这不仅仅是爱玩游戏,而是希望以创作者的身份参与到游戏与交互体验的构建中。接下来一段可以系统梳理你的本科专业背景和实践经历,将课程项目、个人作品、实习或工作等进行有逻辑的串联,重点突出那些与游戏、交互、视觉、技术开发等方向直接相关的部分。中间部分可以详细拆解一两个代表性项目,例如你独立开发的一款小型游戏 Demo,或者参与团队完成的某个交互装置或视觉叙事作品。如果你已经阅读过 GDAT 的课程简介,可以点出一两门你特别期待的课程,并解释你打算如何在这些课程中深化自己的能力。最后一部分可以回到职业目标。明确写出你希望毕业后进入的行业赛道,让招生委员会看到,你并不仅仅是“想出国读书”,而是已经思考过未来数年的职业路径,并愿意为之投入时间与精力。

南洋理工大学游戏设计专业

●视频陈述  

上传一段个人介绍视频,时长不超过三分钟。官方明确表示,使用一部普通的手机摄像头就足以达到他们所期待的画面质量,真正重要的是你在镜头前的表达和状态,而不是炫技的视频特效。从内容上看,一段合格的视频陈述通常需要包含几个要素。首先是简洁而完整的自我介绍,包括你的姓名、目前所处阶段、本科专业以及你目前主要的创作或工作方向。其次是围绕一个项目或者一段持续的兴趣展开讲述,你可以选择一个最能代表你个人风格和能力的作品或项目,讲出它背后的动机、你在其中扮演的角色,以及你在这个过程中学到的东西。与书面陈述不同,视频中不需要对所有项目一一罗列,而是要让招生老师通过一个故事看到你的思考方式和解决问题的能力。接下来,可以简要谈谈你希望通过 GDAT 这一项目实现什么样的创作目标。技术层面上,视频时长控制在三分钟以内,格式可以采用常见的 avi、mov、mp4 或 m4a,文件大小通常需要控制在系统限制之内,录制环境应尽量安静,避免明显的背景噪音和强逆光,简单调整一下构图,让画面中的你光线均匀、背景干净即可。剪辑上可以做适度的删减和拼接,但没有必要做花哨的特效或复杂的转场,以免喧宾夺主。在“申请人设”的一致性上,视频陈述最好与书面陈述形成互相印证的关系。

●作品集 

GDAT的官方描述中,将作品集定义为“可选但强烈推荐”,并特别说明作品集应当展示你的创造力、技术能力,以及你对游戏设计或游戏视觉开发的理解,作品可以来自职业项目、课程作业,也可以是你自己独立完成的个人项目。对于志在这一领域发展的申请者来说,作品集其实是最能拉开差距的部分。在内容构成上,GDAT 接受多种形式的作品,包括可运行的游戏原型和 Demo、关卡和游戏环境设计、三维模型与动画、特效制作、角色与概念设定、互动媒体项目、具有创意应用的编程作品,以及过程文档、开发流程展示等。简而言之,只要是能体现你在“游戏 艺术 技术”交叉点上的探索和实践,都有机会成为作品集中的一部分。在呈现方式上,可以按照官网建议,将作品集整理为一份排版清晰的 A4 尺寸 PDF 文档,页数控制在二十页以内,每一页展示一到四张高质量图像或关键截图,确保每一张图都具有可读性,而不是把大量小图拼成一页的“缩略图墙”。对于视频类作品或可玩的 Demo,可以通过在 PDF 中嵌入外链的方式进行展示,每一个作品条目,都建议包括作品标题、完成时间、你的角色、使用的工具和软件、项目背景简介以及一两句对你贡献的概括。GDAT 在招生说明中特别提醒,所有提交材料必须是申请者原创作品,对于团队合作项目必须清晰标明自己的贡献,如果有抄袭或不当引用,将直接导致取消资格。近年来生成式人工智能在图像、代码和音频上的应用越来越普遍,GDAT 也明确要求,如在作品中使用了生成式 AI,需要在说明中坦诚披露并解释你在创作流程中的实际角色,例如你是如何进行提示词设计、结果筛选和二次编辑的。与其隐藏不提,冒着被误认为抄袭或故意误导的风险,不如以负责任的态度正面展示自己对新工具的理解与控制力。在篇幅取舍上,GDAT 更倾向于“质量优先而非数量至上”的作品集。与其塞进大量零散、质量参差不齐的练习,不如精选三到五个能够代表你不同侧面的项目,围绕这些项目展示从概念、草图到最终效果的完整过程,这样更有助于招生老师理解你真正的思考深度和学习潜力。

当你把个人陈述、视频陈述和作品集三份材料都准备完毕,再回头看一眼,最重要的检查并不是单个文件有没有语法错误,而是它们是否共同讲述了一个一致而可信的故事。这个故事不一定华丽,但必须真实、完整,并且能够回答招生委员会最关心的几个问题。

以上就是小编整理南洋理工大学游戏设计专业申请材料最新要求的相关内容,就为同学们分享到这里,希望对您有所帮助。如有疑问可以咨询SFK在线老师,更多内容可以关注本网站。

责任编辑:悠悠

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