作为艺术类专业中最具前沿性的学科,数字媒体艺术融合了最新的技术手段、最流行的传播手段和最前沿的艺术创作。集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。是一门高度融合艺术与技术,兼具艺术性和技术特点的前沿性交叉学科。其实藤校从来不缺数媒专业,只是它们很不好找,经常藏在其他学院的交叉学科底下。今天来将这些藤校x数媒项目“一网打尽”,一起来看看吧。
#1在最喜欢中国留学生的藤校:哥大, 数媒专业是——
——Design and Development of Digital Games MA(数字游戏设计与开发硕士项目)。
它隶属于教育学院,所以课程设置上会更侧重“教育游戏”,即所谓的“严肃游戏”。课程旨在让学生设计、开发、实施和评估数字游戏和密切相关的技术(如移动应用程序、互动媒体、虚拟和增强现实)。希望通过游戏传递知识、技能或价值观,而非纯粹的娱乐。
所以在申请哥大这个专业的时候,你的游戏除了有趣以外,还得能解决现实问题,以用户为中心去优化他们的体验。
另外,哥大对于申请人的背景要求苛刻,青睐海本背景>国内985>国内211,要求申请人的本科学术能力等同于研究生水平。所以对于内地本科背景的同学来说,可不能除了作品集就“两手空空”去申请哦。
背景提升:建议同学们在较低年级时通过跟专业技能相关度更强的专业竞赛,如红点奖、iF奖、欧洲设计奖、戴森设计奖这类含金量和行业认可度都顶级的设计竞赛,来积累自身的专业软实力。到高年级时则进行实习、拿专利等实践和科研项目来给自己继续加码,让名校导师看到你的专业度和可塑性,更容易拿下offer哦。
#2 在艺术专业最亲民的藤校:宾大, 数媒专业是——
——Computer Graphics and Game Technology MSE(计算机图形学和游戏技术CGGT)。
与哥大偏严肃游戏的数字游戏交互硕士相比,宾大走的完全是另一种硬核技术路线。
宾大的数媒设计开在工程学院计算机与信息科学系下,放眼世界名校都是独一份儿的存在。其硕士专业CGGT,非CS和工程背景的同学可以选择不同的学制,补充计算机和信息科学背景的同时,还能拿CS+游戏双硕士学位。
刚才说了其设立在计算机系下,就意味着会有CS等方向的教学内容和研究方向。那么大家如果想申请的话,作品集里最好应用编程软件辅助设计,比如Python、Arduino。
在就业上,宾大也是为毕业生下足了心思,其CG系下有两个非常前沿的实验室,一个是人体建模与仿真中心HMS,另一个是SIG计算机图形学中心。其中SIG不仅为宾大的提供研究资源,还为毕业生提供工作机会。
这样一来,宾大学生可以从事游戏动画相关的各个领域。除了可以入职梦工厂动画, 迪士尼、皮克斯等文娱龙头企业搞艺术;还能在索尼、微软和谷歌这样的大厂做开发。
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