本科毕业前,我还是个沉浸在“技术流派”的理科男,虽然我热爱艺术,也探索了很多设计领域,但我始终没有找到自己在艺术领域的定位。
直到接触了交互设计专业,我发现这就是我学技术、搞艺术的意义。
如今,我已经成功拿到卡内基梅隆大学娱乐技术硕士录取,想和大家聊聊我是怎么样从“计算机理科男”一步步走上“艺术+技术”道路的。
01
UAL读了一年,我转到了UCL
摇身一变,我成了纯粹的“理科男”
在UAL读书的第一年,我就赶上了疫情,我相信那会儿所有的留子们都不好过吧,我也一样。心态上、环境上的压抑让我变得有点焦虑和浮躁,总觉得那段时间的自己啥也没学到。
我当时在UAL学的是创意计算方向,那时我一门心思想提升计算机技能,我觉得掌握技术是未来创作更好作品的基础。
后来听说隔壁的UCL计算机专业全英第二,还是响当当的英国G5,于是我动起了转学的念头。
张同学在英国读书期间
幸好当时A-Level成绩还可以,很顺利,UCL接受了我的入学转学申请,于是我重新从大一开始,成为了一个名副其实的“理科男”步入计算机技术领域。
在UCL读书的这几年,我的计算机基础能力确实突飞猛进,也在学校参加了很多项目,积累了一些实践的经验。
张同学在英国读书期间
我们学校的计算机科学专业是偏纯计算机科学传统的软件工程方向的,除了包括传统的软件工程、各种数据算法、数据结构以外,、还有计算机组成、计算复杂度、机器学习人工智能以及AI方面的知识。
在大二的时候学校和英国国际医疗服务体系NHS(National Health Service)有个合作项目,需要帮助一些残疾人受众做一系列一个交互的设计工具。
帮助残疾人在不用触碰键盘、鼠标的情况下,通过电脑摄像头捕捉他们的动作,然后经过算法把动作映射到键盘上,实现操作的交互体验。
张同学作品集节选,未经授权不得转载
参与这个项目,我们做了很多事,比如:用户需求调研、市场调研、与真实用户接触,建立用户思维等等。
我第一次发现,原来交互设计挺有意思的啊,这个过程可比单纯学计算机有趣多了可以将学到的技术应用在实际的场景中。
于是,我在大三的时候还专门选修了一门交互设计的课程。
慢慢地,我觉得自己越来越喜欢上交互设计了。
02
本校“保研”成功
但卡梅ETC才是我的终极目标
差不多在UCL读书的最后一年,我得开始琢磨研究生的申请了。
大二结束的时候就我就已经获得了我们本校的研究生资格,因为成绩还不错(一等学位),也参与了各种软件开发与参与了NHS交互设计的项目,所以就仅仅写了个文书,没有提作品集就申到了我们学校的人机交互硕士。
但是我内心还是犹豫的,因为英国的硕士就只有1年,我本科不是专门学这个领域的,我怕一年对自己来说太短了。
而且我内心对美国的那些互联网、互联网大厂游戏公司是心生向往的,也觉得美国在IT领域的就业、实习机会更多,所以也一边惦记着要不申申美国。
在翻阅了n个大学官网,扒了n个专业信息后,我基本锁定了斯坦福、康奈尔、加州伯克利和卡内基梅隆这几所大学。
然后英国这边除了UCL基本已经稳了之外,我还递交了一所帝国理工。
英国+美国同时申请
卡梅ETC是我的终极目标
虽然美国+英国申请的院校加起来有6、7所,也有我最向往只有CMU!因为CMU的ETC学院是我心中交互设计的“天花板”。
我想申请的是Master of Entertainment Technology(MET),我当时几乎翻遍了CMU官网的各个角落,我发现它就是一个交互设计专业的大playground,每个学生的背景都不一样,而且包含大量的跨学科学习,比如计算机科学与艺术、设计、工程、心理学等等。
其次,我特别感兴趣的就是,这个专业是项目为主导的模式,每个学习都要和不同的同学一起搞项目,并且还是和谷歌、微软谷歌、、EA、2K游戏MATA这种级别的公司合作,能接触到各行各业的大佬。
而且大名鼎鼎的国产3A大作《黑神话悟空》游戏的几个核心开发人员设计师就是这个专业的毕业生。
了解完这些,我心情有点激动了,CMU我是申定了。
03
项目不是作品
SFK老师让我拥有了“艺术家思维”
目标定了,我开始准备申请季的材料了。
在准备申请材料的过程中,在校成绩、GRE,这些都没难到我,但我却卡在作品集这里了。
我觉得我背景挺多素材的,比如从初中就开始玩摄影了,还在高中的时候和当时的同学一起创建了社交媒体账号发布一些短视频内容,我也喜欢二次元,之前做了一些游戏动画的作品。
张同学作品集节选,未经授权不得转载
但素材、经历、作品是“碎片化”的,而申请学校要的作品集是“集合性”的,我被难住了,我不知道该怎么用艺术的形式去整合我所有的素材。
专业的事还是要找专业的人做,我来到斯芬克寻求专业老师的建议。
我把一堆之前做的作品摆在老师面前的时候,她直接就说到了我的心坎里:“你的经历很丰富,背景、成绩都不错,素材也很多,但你缺乏的是艺术表达。”
确实,我一个理科男,之前一直沉浸在怎么搞技术上,而且我不了解CMU的媒体技术硕士对作品集到底有什么要求。
于是斯芬克的老师开始帮助我梳理素材,尤其在整理作品集的表述上投入了大量的精力。
一开始我不懂“取舍”,以为所有我做过的东西都要呈现出来才是体现我个人经历的“多元”化,但老师告诉我,好的作品集是要懂得“取舍”的,要突出核心,而不是以量取胜。
后来我从基础的作品集格式排版开始学习,慢慢地,我知道了如何通过艺术思维去呈现作品,以及如何挑选、突出作品集的核心部分。
经过和作品集老师的反复沟通和指导后,我的作品集终于成形了。
最后,我也如期等到了期待已久的卡梅MET录取!
04
阿里巴巴巴巴AIGC实习ing
学院派VS 未来职场精英
距离我去美国读硕士还有一段时间,未来我会在CMU聚焦游戏交互设计领域,所以我想提前进入大厂和一些国内的大佬取取经。
目前我在阿里巴巴做AIGC研发设计的实习生,AIGC(Artificial Intelligence Generated Content)人工智能生成内容,目前已经逐渐成为多媒体与互联网的未来,其中交互设计也能在这个领域绽放无限的可能。
我觉得在阿里工作的节奏就是很典型的大厂氛围,凡事都讲究流程化、标准化,对于初入职场的学生来说,是锻炼职场能力的好机会。
另外,我觉得提前进入职场的帮助还是挺多的:
我的思维变得更加成熟了,比如在学校我们即使成绩不及格,还能有重修的机会,但职场会教会我凡事要更加有责任感,更加严谨,一旦出现问题,可能会导致整个项目的失败;
我实战的经历更丰富了,毕竟现在大家都很卷,整个行业也很卷,肯定没有哪个公司愿意招“一张白纸”的员工;所以在正式进入职场前,多“见见世面”,积累一些经历还是很有必要的;
我解决问题的能力提升了,我觉得学校和职场就是两个不同的属性,就算在学校里面再怎么接触实践性的项目,也还是和真实的职场存在差异;在实习中每天的工作都是需要解决真实的问题,一起从“实际”出发。
所以,我也建议同学们能提前体验职场还是很有必要的。如果给我一个本科重来的机会,我会选择更早进入实习状态,从大一暑假毕业就开始。
我了解到斯芬克也有名企实训的项目,不仅可以获得阿里国际AITC新质人才孵化计划的实习证明,还有机会获得大厂导师的亲笔推荐信!
最后,我还是要感谢父母、感谢老师、感谢SFK和所有帮助过我的人,未来我会不辜负你们的期待,继续在我的「艺术&技术」道路上不断前行。