2024年美本早申落下帷幕,激烈程度不言而喻。特别是以藤校、纽约大学、南加州大学等为主的综合类院校,在艺术申请的赛道中,也充满竞争。
其中,纽约大学作为“大众情校”,在24Fall早申阶段收到的申请数量达到了历史最高水平,比去年增加了3%。过去十年,纽约大学的EDI数量翻了2倍多,从3,193份增加到了11,327份。
这些数据都表明,纽大的申请将会越来越“卷”,越来越激烈。
斯芬克24Fall美本申请阶段,获得了8枚纽大本科offer,我们邀请到了其中拿到游戏设计本科录取的Y同学,来分享她的申请经验。
01
从兴趣出发,选定综合院校
24Fall的纽约大学竞争异常激烈,纽大作为综合院校,有丰富的学习资源,绝佳的地理位置优势,而Tisch学院,作为纽大的王牌学院之一,给予了对艺术学习感兴趣的同学们一个充满可能的平台,其电影、游戏专业,享誉全球,在业界也获高度认可。
而Y同学在选专业和择校时不仅仅看到了这些,更是基于自身兴趣,拓展了专业的选择。
“游戏设计的灵魂是好不好玩”
我和大多数申请这个专业的同学一样,都是从喜欢打游戏这件事起,开启了和游戏的不解之缘。我很喜欢游戏里的故事,慢慢地就想去了解游戏制作人的故事,进而去学习如何开发游戏,逐渐地,发现在一个游戏背后,潜藏着很多有意义又有趣的事情。
于是,我就开始尝试和朋友们一起去做游戏,例如:桌游、运动游戏。深入之后,我就觉得游戏设计可以成为我的专业,我想继续学习。
在选校之前,我上网查了开设这个专业的院校,我发现开设游戏设计的院校还是挺多的,特别是我对游戏策划比较感兴趣,就奔着这个方向去申请了。
我最近比较喜欢的游戏是《极乐迪斯科》,它的设计非常精巧,有点像以前的《龙与地下城》桌游,需要玩家跑团、扔骰子,再决定玩家数值。在玩这个游戏的时候,我能感受到特别纯粹的快乐,而且它还有一定的交互性,强推~
Y同学从起初对游戏感兴趣,再到想研究游戏设计背后的逻辑、故事,一步步地确认了自己的专业选择。同学们也可以考虑这样的专业选择思路,“兴趣是最好的老师”,也是最好的创作源动力。
02
研究纽大作品集偏好
贴近生活创作
合理规划申请时间,掌握正确申请方法,是Y同学拿到NYU早录取的秘诀。Y同学将重点放在作品集中,选题也更侧重自身的生活经历,同时参加了SFK夏校,加速了作品集的完成。
更值得同学们学习的是,Y同学在23年年初就已经规划好了申请季的关键时间点,在每一个截止时间前,完成了计划内容,提交早申请。
“作品集贴近生活,敢于挑战”
这次申请,作品集里一共准备了3个项目,第一个项目是一个桌游,主要是讲网络攻击的故事;第二个项目是和朋友合作的,关于人与猫猫灵魂互换的小游戏;第三个项目是我最喜欢的,也花了比较多心血的3D游戏,讲的是阿尔兹海默症患者的日常生活。
Y同学作品节选,未经许可,禁止转载
第三个项目的想法主要是因为我的外婆有类似的症状,而且在我调研之后发现,阿尔兹海默症在年轻人里发病的情况也不在少数,社会对阿尔兹海默症的关注还是比较少的,于是我就想以病人的视角出发,让更多的人了解到阿尔兹海默症,也希望通过这个游戏能做出一点自己的贡献。
Y同学作品节选,未经许可,禁止转载
另外就是第二个项目,是我参加斯芬克南加州大学USC夏校时和同学们一起创作的。夏校基本是2周左右的时间,当时遇到一群志同道合的伙伴,老师们也很专业、细心、负责,哪怕当天很晚了,我的辅导老师都会给我作品反馈。当时在夏校,差不多7天就出了一个作品,高强度地产出,对我的创作是一剂“强心剂”。
总的来说,作品集的制作还是比较顺利的,其中也会遇到一些挑战。
对于我来说,我觉得想出一个游戏创意没有那么困难,比较难的是游戏开发中会遇到的技术挑战。我需要去面对陌生的代码,或者相对枯燥的开发过程,但这个过程也让我自学能力和解决问题的能力得到了提升。
“择校有目标,时间规划清晰、合理”
我在中学学习的是A-Level课程体系,选的是心理学、计算机和数学,一般同学们可能学习A-Level会去英国,但是我对比了一下英国和美国的游戏设计培养方向,英国偏理论,美国偏实践,我觉得美国的培养方向更适合我。
我在23年1月初的时候就开始准备作品集,每个作品差不多要2~3个月的时间去制作、打磨,要是更加精雕细琢可能需要4个月的时间,因此,我从年初一直到7、8月份都是在专注做作品集。
从8、9月开始,我开始构思我的文书。同学们要注意,纽大的文书是比较多的,除了Common App申请系统上的文书之外,纽大、Tisch学院、游戏设计专业分别有自己的文书,完成这些文书差不多也需要1~2个月的时间。打磨文书对于申请者来说也是挺重要的,招生官对我们的印象,还有作品背后的故事,这些都会通过文书去反映。
成功圆梦名校不是一朝一夕的事情,在经历了申请季之后,Y同学也有自己关于纽大游戏设计作品创作的心得想分享给同学们。
03
冲进综合大学热门专业
你也可以这样做
游戏设计作为纽约大学的热门专业,想要在申请中脱颖而出,提前研究院校作品集偏好必不可少。纽大招生官偏爱“桌游”项目,这类项目其实考察的是学生创作背后的逻辑、对游戏规则的理解等思维,对于此类创作,Y同学也有自己的心得。
“摸透NYU游戏设计偏好,提前准备”
因为我个人很喜欢纽约大学,所以我对院校作品集的偏好也有特意去关注,我的辅导老师也会针对专业特点,帮我一起分析。
Y同学作品节选,未经许可,禁止转载
纽约大学会比较喜欢作品集中有桌游项目的学生,这是一个比较特别的点。
它不会要求这个桌游一定有很重大的社会意义,或者是很社会的主题,它更多反应的是纯粹的游戏规则、机制,所以我觉得院校更看重的是同学对游戏机制的理解;大家可以尝试融合市面上不同的桌游,或者自己创作一个新的桌游。
除了纽大作品集方面的感悟之外,希望同学们可以尽早规划自己的申请。
比如:你是25Fall的同学,你从24年初就应该考虑整体的时间怎么分配,做作品集是很消耗精力的,况且还有学校的考试、语言等等,尽量不要拖延。
最后,就是我关于平时积累创作灵感的小经验分享给大家。
因为我有蛮多朋友是学艺术的,很多人的状态就是能写好“命题作文”,但是很难着手写自己的主题。我的建议就是从身边的人和事入手,不要一开始就规划宏大的主题,而是多多观察平时生活中的一些细节,最好把这些灵感记录下来,然后等到有一天就真的会有派上用场的时候。
最后,希望大家尽早准备申请,早日圆梦理想院校。