学生说|从与腾讯、网易、共青团合作的百万播放量up主,迈向NYU游戏设计

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2023-07-07 16:38:19 来源:新东方斯芬克 阅读量:470
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说起申请火爆的院校,不得不提纽约大学。23fall纽约大学收到近12万份申请,比去年创造记录的10.5万份增长13%,这也是纽大连续16年申请人数保持增长,而录取率低至8%

其实,没有拿到心仪院校纽约大学offer或进入本科学习后,仍想进入新目标院校的同学们,也可以选择转学这条路径,get录取。

今天,我们邀请到了拿到纽约大学offer的陶同学,来为我们分享本科转学申请经历。


01

海本转学

直拿纽大offer

大家好,我是陶同学,也和大家一样是SFK校友,从SFK申请上了纽约大学。

不过我是从犹他大学本科转申,拿到纽大offer的。我这边也不绕弯,直奔大家关心的问题:转学如何申上纽大?

如果我们计划转学的话,一定要确认自己是否符合转学生的身份,这点是比较重要的。就我申请的纽约大学来说,官网具体要求如下:


满足院校的转学要求,我们就可以着手安排转学。

转学申请和新生申请其实差别不大,一般递交截止时间上有区别,大部分学校都会稍微晚一点,因为也是需要先接受本科新生,然后再接受转学生。

另外是使用的系统不一样,大部分学校使用Common App的transfer系统,纽大使用的就是Common App的transfer系统,还有一部分学校使用学校的独立申请系统。

Common App的transfer系统有一点需要注意,这个系统不太人性化,一旦提交了一个学校,基础信息就全部都无法修改了(除在读课程后续可以更新)。所以一定要一次填写准确,这个和新生申请系统是有区别的。


02

GPA、作品集、文书

全方位准备

转学申请也是要准备GPA、作品集、文书、语言(美本转学几乎不需要准备语言成绩,具体的还是要看院校要求哈,有时间也可以准备一下。)等材料。我的主要精力是放在GPA、作品集、文书这三大模块的。

在这里,我也跟大家具体介绍一下我的申请经历。


·GPA:

GPA方面,犹他大学还是比较自由的。选课时,除了规定的专业课,选修课可以自由选择,我还学习了商科、人工智能方向的课程。因为也都是我比较感兴趣的科目,学习起来也很有意思。

所以,我觉得维护一个不错的GPA似乎不需要花费特别多的精力。不过,还是要尽力拿到一个高的GPA,对申请也有很大帮助。


·作品集:

最早我是没有找作品集机构的,先准备了英语,就导致我做作品集的时候,还是有些时间压力的。

最后根据导师的建议,综合自己的能力、兴趣来做的项目。还好跟导师沟通后有了方向,知道自己要做什么了,一点一点推进,其实也很快。我还整理了一些,我初中、高中的作品,放在了作品集中。

整体来说,我的作品集内容丰富,覆盖比较广。有纯游戏、桌游、电子游戏,还有之前做的场景作品。


陶同学作品,未经许可严禁转载

例如新世界探索指南》是一个桌游题材的,关于主角在失落的异世界基地探索的游戏。

通过地图卡、道具卡、事件卡等等,在纸面上还原电脑中的rpg游戏。在制作过程中也遇到了内容量和单调性的冲突,内容越多,就越单调;内容少,就不太够玩。

为了解决这个问题,我尝试了很多不同的策略,一定程度上扁平化剧情树,简化剧情树,减少剧情图的密度等等。在这个面对问题,解决问题的过程中我也学到了很多。


陶同学作品,未经许可严禁转载

还有一个叫《云端领域》的游戏,是一个唯美画风的史莱姆跳跃通关游戏 。

失忆的史莱姆在凡间醒来,它要凭借着自己的努力返回高天。在旅程中,它会遇到别的同样沦落在凡间的精灵,了解他们的故事,继续踏上自己的旅程。

这个游戏玩法很经典,是一个马里奥式的横板跳跃游戏,对我来说难度不大。但是它是用unity做的,是我做的第一个较为完整的电子游戏demo


·文书:

我觉得文书还是比较麻烦的,我自己写的话,感觉无从下手。因为不知道院校喜欢什么样的叙述方式,看重哪些重点。

但斯芬克的文书老师经验比较丰富,接触过类似的案例,知道该怎么准备申请。

在斯芬克老师的帮助下,文书内容很贴合我的实际情况,表达出了我的性格、想法。我是一个比较喜欢玩的人,比起结果我也更注重体验,这样的个性也在文书中被充分地表达出来。如果是全凭自己来写,很容易在方向和细节上写歪。


03

不断学习、提升技能

赢得腾讯,网易,共青团诸多合作

拿到offer的时候,感慨万千。回回头,才发现自己其实已经走了很远的路了。我最早没想过自己会学习游戏设计,但现在回头看,好像一切又是水到渠成的事情。

我喜欢搭积木,但是乐高搭起来比较累,也挺耗费资金的。上了小学接触到《我的世界》这款像素风格的游戏,在玩游戏中发现了乐趣,也一直在进行像素风格的艺术相关创作。


陶同学作品,未经许可严禁转载

后来,我在b站上注册了账号。一方面是日常创作、游戏相关内容的分享,另一方面扩大了自己的影响力,也更容易找到志同道合一起做事的朋友。

因为作品比较优质,我高中的时候就已经斩获了百万播放量的视频,也和几个朋友组建了工作室。

高中到大一的阶段,借助着我们的积累,我们和小潮team、腾讯、网易、共青团还有籽岷都有过合作。

在这期间我也积累了不少优质的作品,也都展示在了我的作品集中。

其实,严格来说,我之前在做《我的世界》相关的内容,不算是游戏。因为它不涉及实际的玩法设计、地图的合理性设计,只是把这个场景创作出来。

我们在实践里做的也是类似的场景,3D的场景原画,严格意义上来说不能算游戏。


陶同学作品,未经许可严禁转载

作为一个创作者而言,我觉得我之前创作的内容跟模型创作有些像,跟游戏创作也有点像,跟短片创作也有点像。

所以,我最后决定试试包含这些内容的游戏设计。


几千小时的练习

见证时间的力量

因为,我一直都有在做东西,日积月累下来,我花费在3D产品原画上的时间有两到三千个小时;

因为觉得游戏中我们使用的工具有些匮乏,又自学了编程,到现在也有三千个小时的练习时长;

微电影虽然后来没拍过,但是PR、AE我也都能熟练运用,PS也不在话下...时间的流逝带来了成长。



陶同学作品,未经许可严禁转载

我喜欢搭积木,喜欢逐渐发展的感觉,我觉得很多东西都是这样。

从搭积木到体素艺术再到建模、编程再到游戏、软件/网页开发,借助互联网、借助斯芬克,从犹他到纽大,我的人生也是在不断发展变化之中

被纽大录取我很开心,无论我决定去或者不去,它都是对我往年努力的认可。我希望大家也可以成功地被自己喜欢的学校录取。

不过,人生不只有理想和梦,还有生活、朋友和爱。我想在最后祝福大家无论是否被录取,都要找到属于自己的快乐。

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