对于希望进入日本顶尖艺术大学、从事影像创作或媒体艺术研究的同学来说,东京艺术大学无疑是一所极具吸引力的目标院校。
从电影创作、媒体影像,到动画、游戏与互动艺术,以创作实践为核心,强调在真实的制作现场中学习与成长。许多活跃在日本乃至国际影像界的导演、动画创作者、媒体艺术家,都曾从这里出发。
在本篇文章中,我们将带大家系统了解——东京艺术大学大学院映像研究科的整体架构与四大专攻方向,一起走近这所日本映像教育的重要据点。
东京艺术大学大学院映像研究科成立于2005年,是一所不设本科的独立研究科。该研究科以跨越和整合传统艺术领域为特色,重视以映像创作现场为基础的实践性教育与研究。研究科以横滨市为据点,在马车道校区、万国桥校区和元町中华街校区三个地点开展教育与研究活动。
硕士课程共设有:「电影专攻、媒体影像专攻、动画专攻、游戏·互动艺术专攻」四个方向,通过重视创作实践的教育,培养能够在国际舞台上活跃的人才。
映画专攻
东京艺术大学的映画专攻是日本最具代表性的电影教育机构之一,重视实践创作与理论研究并重。课程由日本电影界一线导演、制片人与学者共同授课,以培养能够创作具有国际传播潜力的叙事影像作品的创作者和高水平电影制作技术人才为目标。
每年制作4部叙事电影作品,学校提供制作经费支持,通过团队合作完成作品制作,使学生在实践中掌握电影创作与制作的专业能力。
映画専攻专业领域分类
电影表现技术研究方向
● 导演领域
● 编剧领域
● 制片领域
电影制作技术研究方向
● 摄影・灯光领域
● 美术领域
● 声音设计领域
● 剪辑领域
媒体映像専攻
媒体影像专攻在课程设置上强调基础能力与个人创作研究的结合。无论本科专业背景如何,学生在一年级前期都会集中学习影像技术、设备技术以及身体表达等相关的创作方法,为后续创作打下基础。
从一年级后期开始,学生进入各研究室,在导师指导下围绕个人创作方向开展案例研究与实践探索。研究成果会在 OPEN STUDIO 和 Media Practice 等活动中公开展示,并且特别优秀的毕业作品将由学校购藏并收藏于东京艺术大学大学美术馆。
动画専攻
动画专攻设有融入集体创作及动画相关的思考与知识的必修课的同时,引入制作过程与成果的外部评价体系,并通过作家、导演等专业人士的协作,在课程内外提供实践学习机会,从而实现更高水平、综合性的动画影像教育与研究。
毕业作品及一年级作品由学校统一提交至国内外电影节,多次获得入选与奖项。 与韩国艺术综合学校、中国传媒大学等开展三国学生联合国际制作项目,持续培养具备国际视野的学生。
同时,与法国国立高等装饰艺术学校(ENSAD)、美国南加州大学、法国戈普兰高等专科学校等海外教育机构建立合作与网络。
动画専攻专业领域分类
● 平面动画领域
● 立体动画领域
● 企划制作领域
● 研究·理论领域
游戏·互动艺术専攻
2026年4月起,东京艺术大学大学院映像研究科将开设游戏·互动艺术专攻(硕士课程)。
游戏·互动艺术专攻旨在提升“游戏”这一新兴艺术领域的表达力,拓展其在社会中的多样性与可能性,并培养能够自主创作、运用数字技术创新表达、跨领域整合专业知识、具备国际视野的复合型人才。
第一学期安排特別演习,介绍各领域方法。之后,学生选择所属研究领域,同时可在讲评会与试玩测试中接受其他领域教师指导。
根据研究内容与专长,学生可进一步学习构成游戏与互动艺术的各类技术与理论,包括游戏引擎、互动音乐、现代游戏文化、影像表达、导演、剧本构成等课程。
游戏互动艺术専攻专业领域分类
- 企划·游戏设计
- 游戏技术
- 映像表达
- 社会应用
- 文化·美学
以上就是小编整理东京艺术大学映像研究科四大专攻方向的相关内容,就为同学们分享到这里,希望对您有所帮助。如有疑问可以咨询SFK在线老师,更多内容可以关注本网站。
责任编辑:悠悠