在日本美大,多领域融合型学科已经不再少见。但是将漫画・漫画插画、电影・影像・动画、CG・游戏三大热门方向整合在同一学科,并给予学生足够的机会充分接触多领域知识、技能的专业你了解过吗?小编就为同学们介绍这个“宝藏”专业——神户艺术工科大学媒体艺术学科.
// 媒体艺术学科//
在20世纪发展起来的“漫画・漫画插画”以及“电影・影像・动画”的基础上,进入21世纪后大幅扩展的“CG・游戏”已经成为横跨主流文化与亚文化的现代日本独有特色,也是引领全球的艺术与表现领域。随着近年来数字化与网络化的迅速发展,不同媒体表现形式之间的协作也在加速推进。
神户艺术工科大学的媒体艺术学科通过跨课程的学习体系,构建了能够横跨多个领域的课程结构。学生不仅将学习各专业领域中关于媒体和表现手法的基础知识,同时也会在某一特定领域中深入磨炼技能,并通过契合媒体多样化趋势的创作与提案,培养能够对社会做出贡献的综合能力。
媒体艺术学科共开设漫画・漫画插画、电影・影像・动画、CG・游戏三大方向,接下来小编将详细介绍这三个方向的特点,感兴趣的同学接着往下看吧!
/ 漫画・漫画插画 /
“漫画”如今已经成为以“MANGA”这一名称在全世界通用的、日本引以为傲的媒体艺术。神户艺术工科大学媒体艺术专业从故事、演出、作画这三个方向来分析漫画的魅力,并教授学生创作作品的方法。
值得一提的是神户艺术工科大学非常重视关于“故事”的教育,这是因为该专业认为对“故事”的理解能够起到连接“社会”和“个人”的作用,对于青少年的情感教育具有重要意义。对于常常苦于与社会发生冲突的青少年而言,故事所带来的希望与疗愈,能够成为他们迈向明日的力量。而通过阅读“漫画”,理解这一点,并能够亲自编织出属于自己的“故事”,是漫画课程的目标之一。
/ 电影・映像・动画 /
影像表现的手法大致可以分为“实拍”和“动画”两大类,各自使用的技术、设备和表现方式都有各种各样的变化和组合。此外,与技术同样重要的,还有构思故事和角色(人物)的企划能力与演出能力。
媒体艺术专业的学生将学习构成影像表现基础的文化知识与技术基础,同时思考在当今通过网络连接的社会中,电影与影像作品所能带来的影响力,并培养自己发布作品的能力。通过广泛地参与影像制作的实践,致力于培养能够提出全新综合性表现方式的电影导演、影像创作者、动画师等专业人才。
/ CG・游戏 /
CG(电脑图形)是一项广泛应用于游戏、电影、广告等多种表现形式的技术,能够创造出甚至超越现实的临场感世界。媒体艺术的学生将从CG制作所需的建模与动画制作等基础技术学起,进而学习使用最新游戏引擎制作互动内容的相关技能。
在掌握CG制作技术的同时,通过学习造型、色彩等美术基础,并将其延伸至游戏设计领域,学生将能够培养出不局限于CG范畴的多元表现力与创造力。对该方向感兴趣的同学也可以在学校官网查看更多详细信息。
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