学生说|“沉迷”动画设计多年,一口气完成6个作品集项目

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2024-02-18 14:10:26 来源:新东方斯芬克 阅读量:254
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对于刚开始学习动画的人来说,让画面动起来,而且还要传递一定的故事性,或许是最难且最有挑战性的工作,而这项工作一旦完成,就迎来最有成就感且最开心的时刻。

无数日日夜夜埋头苦画的打磨,最后凝结成几分钟或十几分钟的动画视频,这本身就是一个值得被称赞的故事。

动画人的一天,就是动画人的每一天。前赴后继的动画人,拿起画笔,将脑海中的早就浮想多日的故事,刻在角色中,映在屏幕上。今天已斩获6所美国院校录取的孙同学,将以自己的动画创作经历,讲述动画名校申请之路。


01

从“沉迷”动画,到创作动画

传统动画每秒钟有24帧,每一帧就是一张画,如果用绘画方式来展现角色的每个动作,将是一项十分艰巨的工作。

早期我只是热爱动画,对于动画制作并没有十分明确的概念。当时的脑海中只想着能不能把平时上课、课间、游玩、发呆中“蹦”出来的思绪,借助动画角色演绎出来。

孙同学的练习

我也喜欢画画,一直以来对日本动漫可以说很“沉迷”,后来也渐渐为我扩宽了思路。我开始将动画从个人爱好转移出来,尝试着创作,想走一条全新的路。

这个时候,国际学校A-Level课程的学习,也开始为我蓄力。A-Level艺术与设计科目,让我对绘画的理解更加深入;A-Level心理学,让我在塑造动画角色人物时,形象更加鲜活,特点更加真实。

sketchbook作品图

但真正全身心投入创作中后,我才发现事情原来没有这么简单,为了让画面动起来,一秒钟就要画很多张图,而且要反复修改。对于我来说,这是最花时间的部分,而让角色动起来,也成了最具挑战的部分。


02

看到什么事情,就表达什么心情

想要通过动画设计专业申请到名校,培养动画基础能力是关键。斯芬克老师也给出了几个关键要素:可塑性、学习能力和对专业的热爱与兴趣。而且这几个要点相互联系。

来到斯芬克后,我开始在老师的耐心指导下强化动画基础能力,比如故事逻辑要清晰,不要太跳跃性;人物角色重心要稳,看起来不要像摔倒一样……

sketchbook作品图

基础夯实的同时,也开始阶段性拔高。在海外大师课上,动画教授线上指导如何进行动画角色建模。教授十分幽默,在课上会给我我们演示错误的做法,理解起来十分轻松,让我知道了如果遇到了像这类难题,解决起来也不会很麻烦。

经过专业基础课和海外大师课的学习,我感受最大的一点就是基本功强了,随后一口气完成了作品集的6个项目。

我作品集的6个项目,每个主题都不太一样,当时看到什么事情,想到什么事情,就作为项目参考或灵感衍生为动画故事。让我印象最深刻的项目,是一个黏土小人的定格动画项目,灵感来自于平时的观察,讲述的是一个“老好人”,被同事安排了很多很多工作,最后被压垮了的故事。

孙同学的作品集节选

动画的故事性,一直是我十分在意的部分。想要完成好的作品,首先要有自己的故事,而不是看到别人的故事不错,就直接拿过来使用。院校录取十分看重故事的清晰性,技巧可以多练,但如果故事不好的话,会让别人质疑你在讲什么

我的作品集导师一直帮助我打磨故事,在提炼故事方面如何注重逻辑性,从一个场景转换到另一个场景连接的通畅性。同样在文书准备上,文书老师也帮我挖掘我自身的故事,在我的成长经历中有什么别人不能轻易经历的事。引导我讲述故事,提炼故事,最后甄选出特别的故事。

既然故事性十分重要,就要找到一些挖掘故事的小方法,比如多出门看看,多上网看看,看看别人在干什么事情,这件事情为什么会发生,换一个场景写同一个故事要怎么写,平时还要记录好灵感,关键时刻从记录的内容中汲取。


03

院校更加青睐瑞林

未来就业并不担心

关注动画产业或动画院校的人都知道,瑞林艺术设计学院一直是一所动画实力相当雄厚的美本艺术院校。瑞林毕业生在动画行业的认可度非常高,在皮克斯动画工作室中的动画师中,来自瑞林艺术设计学院的占比5%,是仅次于加州艺术学院CalArts和旧金山艺术大学。

在录取院校中,我更加青睐瑞林,因为在选校阶段就十分清楚瑞林的动画设计专业十分综合,2D动画和3D动画课程都会涉及,这也是我未来想尝试的方向。

对于这所院校,斯芬克老师也给出了申请解读,大部分被瑞林动画专业录取的学生,他们所提交的作品集都饱含自己的创意。这些创意不是凭空而来,而是通过直接观察,发现生活与身边事情,从中获取的灵感。

在瑞林动画专业的作品集要求中,明确要求申请者提交的作品集至少有一半应该包括从直接观察中汲取灵感。可见创造性思维对于申请瑞林来说,非常重要。

虽然瑞林的Computer Animation专业是一个3D动画专业,但申请阶段并不强制要求申请者有3D类的作品。所以同学们可以把更多时间用在手绘、设计思维、动画原理等课程学习上,而非投入大量时间精雕细琢3D动画。

我对于院校和专业方向很早就十分明确,对动画设计的未来就业也丝毫没有担心过,学习动画设计未来可以从事动画领域,也可以从事游戏领域。而动画与游戏融合的部分,是未来最想尝试的方向。


04

一路走来,一路总结

动画专业的申请建议

对很多想艺术留学的人来说,选校、定专业一直最开始时候让人很纠结的事情,我也曾遇到过,一路走来,也总结了一些方法。

在院校专业选择上,如果大家同时对2-3个专业感兴趣,选择起来十分纠结,那就多看看这个专业毕业的人在做什么,看看这个专业的作品集,还可以与专业老师聊聊,他们会更能判断你能走什么路径,哪个专业更适合。同样在院校选择上,大家可以看看每个学校毕业生的作品,自己更加喜欢什么类型的风格。

孙同学的作品集节选

在作品集准备上,不用追求十分完美,而要关注作品的完整性、故事性。对于想要申请动画专业的同学们来说,能画出准确传神捕捉到人物动态和情绪的速写才最重要。

大家可以通过短时速写练习(每张1-3分钟)来加强自己的速写能力,尽量去通过自己的眼睛去观察真实的人或物,不要对着照片甚至别人的画进行临摹。文书写作也不要把自己写的十分完美,我们只是高中生,尽可能展现自己的真实。

sketchbook作品图

对于未来学习,我想尝试3D动画,也想尝试在一页一页纸上画的传统动画,还会看看游戏专业的同学在做什么。在动画领域多尝试,才会有更大的收获吧。

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