游戏动画科系海外大师课回顾:跟CalArts教授学完角色设计,推荐信也到手了!

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2021-10-21 11:27:41 来源:新东方斯芬克 阅读量:2860
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近年来,巨头公司都在向游戏行业发力,腾讯每4天投资一家公司,华为百万高薪招聘游戏设计人才,游戏动画专业成为“香饽饽”!那么名校录取都有哪些要点?什么样的作品集才能直击考官痛点,成为名校敲门砖?

2021暑期SFK邀请来自动画TOP1院校CalArts教授John Mahoney,联手SFK游戏动画科系的优秀导师Wu老师,为大家带来游戏动画科系海外教授大师课

通过接近一个月的学习,学们产出了能直接放进作品集的优秀作品还拿到了CalArts教授的推荐信,课程完美收官!

01

跟全球第一院校CalArts教授学动画

游戏动画科系海外大师课太牛了

本次担任SFK游戏动画科系海外大师课主导师的,是来全球第一动画院校CalArts的John Mahoney教授。


他不仅是CalArts和南加州大学的在职教授,还是概念设计师、独立电影制作人、迪士尼动画视觉艺术家,曾参与制作《亚特兰蒂斯:施罗德帝国》、《星球大战》、《小鹿斑比》等作品。

本次游戏动画科系海外大师课程持续一个半月,John Mahoney亲自教授角色设计。

游戏动画科系课程安排


02

优秀作品产出

教授推荐信助力申请

通过一个半月的学习,同学们都学习到了关于角色设计的超多干货,并作出了优秀的项目产出。

1.学生作品产出




同学们第一次课后产出作品节选

2.含金量满满的推荐信

同学们优秀的作品也得到了海外大师的认可,课程结束后,教授针对非常出色的项目给出了4封含金量满满的推荐信。相信有了John Mahoney教授的推荐信,同学们又大大增加了递交申请的自信心!



John Mahoney教授给同学们的推荐信展示

3.学生收获颇丰,好评不断

跟着大师的步伐,同学们都掌握了相当丰富的专业技能。本次游戏动画科系海外大师课的一位同学,为自己的这段学习经历给到了非常走心的反馈:

“在课程的教学中,教授给出了很多如何享受角色设计并‘play with’自己的作品的方法,对于我的角色设计很有启发。他对于角色自由放松的设计打破了我角色设计的思维定式和固、僵化的风格,通过一些软件上的操作并大胆地对角色进行颜色的变化和形态的扭曲可以带给我新的灵感。

教授还讲述了如何吸取不同艺术家的风格并将其融入到自己的设计中的方法,并推荐了一位他很欣赏的艺术家。在这一部分的学习中,我学会了去关注画师在线条和材质上的运用而不仅仅是其设计元素,也就是说我变得更关注于画师在绘画技法和艺术风格上的处理。


教授带同学们欣赏艺术家作品寻找灵感

除了技法、设计、参考等方面的教学,教授还为每个学生的设计给出了细心的指导和个性化建议。对于我而言,教授在机械设计,角色排版和背景,以及表情的夸张化处理上给了我很多实用的建议,极大地丰富了我角色最终呈现的效果。”

可见此次海外大师课让同学们都受益匪浅!不仅在申请名校时提高了自己的专业技能竞争力,也让自己对专业有了更加深刻的认识!

03

先锋课题、双师保障、授课精准…

这样的大师课你值得

1、实用型的课题

本次SFK游戏动画科系海外大师课,带领同学们创作三套完整的角色设计,包含动态表现、表情设计、服装设计以及动物角色画法

并且在课程结束时的完整项目产出,能够发展成符合ACCD动画独立命题,放进作品集中。ACCD的Entertainment Design 专业也是全美最好的娱乐设计专业之一。


截图自教授上课PPT

无论是课题还是课程的最后产出,对于正在为申请准备作品集的同学们来说非常实用。

2、海外教授与资深导师双师保障

整个课程中,除了John Mahoney教授的亲自授课,还有毕业自南加大动画专业的优秀导师Di Wu全程跟进,英语翻译,以及负责主课后的Lab课程。双师加持,更加保证了课程质量。


WU老师

SFK游戏动画科系导师

南加州大学动画专业毕业

毕业设计动画短片“Bigger Journey”于2018年入围Zinetxiki International Children Festival。曾在洛杉矶Buck Design动画公司担任AR特效师。参与过2019年多伦多电影节入围独立影片 “Tigron” 的二维动画场景原画。

3、授课过程面面俱到

授课前准备在正式开课前,John Mahoney教授给同学们先进行了角色设计入门的知识讲解,从联系方法、角色形态实验,以及角色参考姿势三个方面带领同学们进入接下来将要深入探讨的知识领域。


并且,配合海外教授授课的WU老师,也在每次大师上课前给大家辅导绘画技巧以及接下来课程中需要运用到的软件等基础技能。老师们齐心协力,为之后的课程质量重重把关,做好第一手准备。

授课过程:John Mahoney教授将角色设计分为两个部分,一个部分是知识性的讲解,一部分是对于学生的作品的个性化指导。

在课堂中,教授经常采取Critique的形式,鼓励同学们一起积极讨论表达。不仅能够拓展大家的设计思维,同时也能让大家学会如何表达自己的设计理念好思路。

针对教授每次授课后留下的课堂作业,教授都会在下一次的课堂中进行feedback。对同学们的作品都能给到个性化的指导,帮助大家缕清思路。



教授给同学们的作业进行feedback

授课后:在每堂课结束后,教授都会留下一个课堂作业,以对同学们的学习起到巩固复习的作用,能够帮助大家回顾本次课程的重点内容。

同时,SFK的导师团队也会及时跟进同学们的学习情况,询问大家对课程的反馈,并了解大家希望在下一次的课上得到哪些更进一步的知识讲解,之后及时反馈给海外教授,起到了非常重要的沟通作用。



课后SFK老师们和同学们沟通反馈

严谨的课程体系和流程为海外大师课的质量奠定了稳固的根基,而教授与导师的授课指导过程则为同学们的艺术思维转变与作品集项目成品提升打下了扎实的基础,使其稳步上升。

再配合上同学们的勤奋努力,最终本次游戏动画科系海外大师课必然能够圆满的结束!同学们得到了专业的技能指导,海外教授也深深被同学们为梦校努力的精神打动。

SFK海外大师课,为你的名校申请做最有力的保障,让你的创作内容及其呈现,更加符合全球艺术名校的标准!

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