10 月 24 日-25 日,北京石景山首钢国际会展中心。
斯芬克首次携游戏夏令营学员原创独立游戏亮相 2026 核聚变北京站,10 款完整可玩的学生作品,全部开放现场试玩。
当学生的游戏走出作品集文档,走进面向万千玩家的大型展会,作品的评判权,不再只是导师与教授,而是现场每一位前来试玩的陌生玩家。
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一年一度,北方规模最大的游戏嘉年华之一
核聚变游戏嘉年华由机核网主办,一年一度,是北方规模最大的游戏嘉年华之一。今年北京站与「京西电竞节」联手,40 多家展商、近 200 款游戏,两天时间,全都汇聚在首钢园的老高炉旁边。
往年在现场出现的,是PlayStation、《明日方舟》、《燕云十六声》这样的名字,还有 TapTap 独立游戏区里几百个开发者;对做游戏的人而言,这里则是一个作品离用户最近的地方——试玩、排队、讨论、给反馈,都发生在同一个空间里。
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斯芬克学员10款原创游戏,将在现场亮相
今年这片展台里,会出现一块斯芬克的展位。
站在展台后面做游戏的人,不是大厂团队,也不是职业工作室,而是我们的学员。
10 款原创独立游戏,从最初的想法、美术、程序到关卡设计,全部由他们自己完成。这是斯芬克第一次把学生的作品带到核聚变。
斯芬克学员10款原创游戏,欢迎试玩
对准备走游戏专业的同学来说,「做出来」只是第一步,「让陌生玩家玩到、拿到真实的反馈」才是完整的创作者经历。
学校的评分标准、老师的修改意见,终究和玩家按下手柄那一刻的直觉不同。作品被试玩、被讨论、被喜欢,甚至被挑剔,都是一个作品进入真实世界时绕不开的部分——也是申请海外游戏专业时,招生官真正想看的那一层:你能做出一个别人愿意玩的东西,并且能根据反馈继续改。
2026斯芬克游戏夏校· 师生合影
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斯芬克×卡内基梅隆
2026斯芬克游戏夏校成果检验
这些游戏都诞生于斯芬克游戏夏令营 2026:由斯芬克与卡内基梅隆大学教授共同授课、机核支持举办的夏校。几个星期里,同学们组队、立项、赶工,从零做出一款能玩的游戏。
游戏制作从来不是单打独斗。在这个夏令营里,同学们要学着在有限的时间里和队友分工协作,把最初的想法一步步落到画面、机制和关卡上,也要学着面对「做不完、改不完、删功能」的取舍——这些真实的制作压力,恰恰是很多学生作品里最缺、也最被海外院校看中的部分。
在夏令营的 Game Bazaar 上,他们已经互相玩过彼此的游戏,那是一次创作者内部的检验。这一次,评委换成了现场的陌生玩家——作品的观众变了,得到的反馈也随之不同,评价的标准回到了最朴素的一条:它好不好玩。
2026斯芬克游戏夏校
时间:
10 月 24 日至 25 日(周六、周日)9:00–17:00
地点:
北京石景山 · 首钢国际会展中心
玩法:
凭核聚变门票入场,斯芬克展台现场试玩全部 10 款学员原创独立游戏,以及其他优秀独立游戏作品。