不能保研也不怕!我半年极限混申,UCL数媒、南洋理工大满贯

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2026-06-30 14:35:01 来源:新东方斯芬克 阅读量:23
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双非院校,读研还是就业?黎同学的升学路起初并不清晰。就在迷茫之际,了解到国外读研,短时间内能兼顾学业与就业。从最初的英国院校为目标,再到后来确定去新加坡,在申请季中,她逐渐找到自己的方向。

她是如何从规划到执行,凭借不到半年的“极限操作”,完成逆袭的呢?


01

读研,从迷茫到清晰

我在湖北工业大学就读数字媒体技术。

大一的时候,我对未来还没有很清晰的规划。

大二的时候,我了解了保研政策,但因学业上的小挫折而未能如愿。

面对考研,我不愿重蹈高三般机械刷题的覆辙,因而更倾向于直接就业,期望能尽早适应职场。

然而,在探索具体职业方向的过程中,我发现自己对具体想做什么,是比较模糊的。

此时,父母鼓励我申请国外的研究生。我可以利用读研的时间继续探索,发掘自己感兴趣的方向,同时也可以体验英国的文化氛围。

而且英国研究生大部分只需要1年,时间成本不高,可以尽快就业。

于是,大三我开始准备出国留学。


02

数媒就业广,专精游戏方向

我本科就读的数字媒体技术专业偏向技术,涵盖了编程、项目实践、视觉交互以及游戏影视等多个领域。

正因为这种高度的开放性,媒介与形式包罗万象,学长学姐们毕业后也广泛分布于互联网、媒体、软件及网络游戏等行业。

然而,选择太多反而让我陷入了迷茫:在如此宽泛的领域中,我究竟该往哪个方向深耕?读研又该如何规划?

黎同学作品,未经授权禁止转载


游戏入局,职业方向更清晰了

幸运的是本科期间,我曾接触过游戏引擎和建模,并对此产生了浓厚的兴趣,渴望在研究生阶段继续深入钻研。

在明确这一初步想法后,老师们并没有直接给我一个“标准答案”,而是引导我在创作中不断探索自己的兴趣与优势。

他们带着我拆解、分析了大量不同风格的优秀作品,帮助我建立起对创作思维的系统认知。

在随后的实际创作中,我选择以擅长的游戏引擎和建模技术作为切入点,不断暴露问题,再通过与老师的深度沟通与复盘,及时调整创作方向。

正是这种启发式的引导,让我在短短半年内高效完成了所有项目。

这不仅让我明确了未来的从业方向,也成为了我后续顺利拿下录取的关键。

黎同学作品,未经授权禁止转载


03

英国、新加坡混申,胜算更大

一开始我的申请重心全在英国综大。QS排名高,毕业后找工作可能会比较有优势;艺术人文氛围我也很喜欢。于是自己试着递交了一些学校。

其中,UCL就是我的第一志愿。自己也去搜了网上的经验贴,发现双非背景想拿offer,不仅均分要卷到90+,还必须提交作品集。

但问题是,我刚开始根本没重视作品集。主要是觉得做起来很难,而且也不是所有学校都需要,抱着侥幸心理,踩了申请季最大的“坑”。

但随着对学校了解的不断深入,我发现想申数字媒体的顶校,没作品集根本不行。无论是我的梦校UCL还是后来加申的南洋理工。

于是去年5月开始,我进入作品集“冲刺模式”,并把UCL作为我的第一志愿。稳妥起见,UCL我申请的是和我本科专业高度契合的:“数字媒体”和“制作与沉浸式事实故事”专业。

赶在12月,我递交了申请。说实话,我自己当时也没有很大把握能拿offer。

黎同学作品,未经授权禁止转载


为了就业,加申南洋理工

南洋理工的申请,是我出于就业和兴趣方向的考虑。首先,从学校来说,它的排名很靠前,能够满足我未来找工作的需要。并且我了解到不少游戏公司,在新加坡开放了各种岗位。如果有机会,我想尝试在那里工作。

而且相较于数媒的广泛,游戏专业更垂直,能在研究生阶段帮我聚焦到技术上的学习,更快地适应未来的工作。

另外,南洋理工的游戏艺术科技是今年开的新专业,第一年申请可能会相对容易一些。我在大学时,也参加了一些游戏相关的社团,这类活动经验也可以帮我丰富申请的材料。

更重要的是,我自己比较喜欢的,也比较有信心的作品集项目是游戏相关的,主题是围绕着森林污染会不会导致动物变异的主题开展的。

而且当时,我也考到了南洋理工要求的雅思成绩。

综合各方面来看,加申南洋理工会让我觉得更稳妥。


复盘大满贯:结合自身优势,混合申请

从最后的录取结果来看,当时的选择没错。同一专业的多地区混申,能够分散风险,再根据自己的实际情况,例如兴趣、就业需求,加申相关专业的学校。

现在回忆我能够拿到大满贯,一方面可能是申请策略,比如我先递交了不需要作品集偏理论类的数媒院校,没有耽误太多时间,让自己有保底校;

再发挥自己本科专业的优势,选择适合自己的选题,打磨了不错的作品项目;

最后再根据自己的就业需求,结合院校实际情况,加申了新加坡。

让整个申请更完整、稳妥。

通过这个过程,我对学校专业的侧重更清晰,这对我最后的选择有很大的帮助。

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