导师说|赴美留学归来,个性化定制教学,游戏动画专业申请经验谈

播报文章
2023-07-17 16:11:41 来源:新东方斯芬克 阅读量:818
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导师简介

陈老师

SFK游戏动画科系导师


研究生-美国旧金山艺术大学-动画&视觉特效

曾在丝路视觉科技有限公司担任项目经理;

曾作为LookDevArtist 参与StudioXofAAU的学生短片“Redemption”动画制作;

个人原创漫画作品“特定人类学院”签约漫画岛。


学生录取院校:

英国方向:伦敦艺术大学-中央圣马丁学院、伯恩茅斯大学、爱丁堡大学、提赛德大学、金斯顿大学等

美国方向:南加州大学、加州艺术学院CCA、帕森斯设计学院、萨凡纳艺术设计学院等


艺术行业涉及领域广泛,不但有艺术家、设计师还有电影制作、游戏设计、动画制作等领域,也相当有前景。2020年我国动漫行业总产值已经突破2000亿,薪资高、市场大,也给我们提供了无限的可能性和职业发展机会。

像最近口碑炸裂的《蜘蛛侠:纵横宇宙》、《长安三万里》这样的动画电影作品,也有许多留学生参与其中的制作,也激发了许多同学内心想学习动画激情和渴望。

今天我们邀请到了斯芬克游戏动画科系的陈老师,来为我们分享关于游戏动画相关的内容


01

理性+感性、愉悦性很强

游戏动画市场巨大

游戏动画其实是理性和感性的浪漫结合,通过相对应具体的数值,才能将绚丽的画面呈现出来。

对我来说,游戏动画本身就是一个虚幻的概念,可以创作一些现实没有的东西。它的视觉娱乐性很强,借用轻松愉悦、色彩丰富的画面展示我们当下的或者期待中的、未来的生活。

我们制作动画,不单单是制作自己喜欢的东西令自己愉悦,更是把自己喜欢的东西展示出来让观众也喜欢,也能治愈别人。

所以游戏动画也是比较火爆的行业,市场潜力大,票房屡创新高。上映几天的《长安三万里》票房破4亿人民币《蜘蛛侠:纵横宇宙》全球票房7—9亿美元

根据加拿大劳工统计局的数据,未来十年内动画师面临短缺局面,并预测10年内新出现的相关岗位会达到21500个。经调查,2022年加拿大的动画师平均年薪为87,100 加元(约48万人民币),工资范围从 47,000 加元(约25万人民币)到 132,000 加元(约71万人民币)。其中 75% 的人收入超过 57,200加元 (约31万人民币)。

虽然如今AI出现、信息技术不断发展提升,各种信息媒体涌现。但我觉得对于游戏动画来说,科技、技术都只是辅助,无法代替人工进行创作、传递。

就像追光的《长安三万里》,通过我们熟悉的历史人物去感受大唐时期的变化。这些时代文化的传递、情感变化的体现,是很难只用技术就能表达出来的,终究还是需要人工再一次去优化完善。

当你进入这个行业时,你会从这里看到世界。基于历史进行传递、基于现实进行观察、基于想法进行创作。

从前期策划、设计,到中期制作、细化,再到后期输出、合成。每一个环节都是精益求精,将创意和技术不断融合突破,呈现难忘的视觉盛宴,这也是动画的魅力所在。


02

赴美学习与工作经验加持

助力学生申请

好莱坞对学动画的人来说,是期待、向往的地方,对于当时在国内读动画的我来说也是。在决定要读研时,我就选择了美国,想接触到更多、更专业的信息。

在美国的学习对我产生了比较大的影响,学习了更多的软件,从二维走向三维,也了解了更多的概念,美国的学校和就业还是比较接轨的,我也了解了更多市场的需求。

我回国之后,在游戏公司工作。因为工作关系,也接触到了一些学生。在跟学生的接触过程中,我发现他们对行业的认知是参差不齐的。而我也挺想把自己在行业内、在学业中经历的一些事情分享给他们,让他们少走一些弯路,所以后来选择了教育行业。

在教学过程中,我更倾向于交流的方式,以朋友的立场,通过聊天,了解学生的特点,明确他们的想法。

然后分享我的想法,引导学生进一步深入,结合我们的讨论引发下一步关于主题、关于项目如何深入的思考

我也一直觉得没有好奇心和求知欲,学习到的内容就很容易忘掉。所以比起强硬的传授知识,我更喜欢用有趣的内容引起学生的好奇心,让他们积极主动的学习,并且思考该如何用在自己的画面上。


03

个性化定制作品集

学生稳拿名校offer

作品集是拿到录取的重中之重,在这方面,因为国外的教学模式和社会是更接轨的。我会结合我之前在游戏公司所接触到的制作流程,包括我在国外参与的一些动画短片的制作流程融入在教学中。

皮克斯的一个主管说,好的作品,关注点来源于生活,你观察到或者感觉到的。在作品集的选题上,我都会让他们观察自己的生活,对社会性问题的感想,或者是人生经历,这些也都是比较好把控的内容,没有经历的话,作品也就没有什么真情实感。

除此之外,还是要根据大家的特点个性化定制。比如,有的学生就是手工比较厉害,有的学生软件技术比较好,这些都是体现学生个人风格的地方。


下面我们也一起来看两个学生案例:

肖同学—动画设计—本科

录取院校:伦艺、伯恩茅斯、爱丁堡、提赛德大学

刚接触肖同学的时候,她有些不熟悉,我们逐步尝试沟通,不断与她交流,从她喜爱的事物入手,她也慢慢变得热情、自信。

在交流的过程中,我发现她手工能力、悟性比较强,也很爱看漫画。结合她的优势特点,我们将部分项目以装置的形式呈现出来,在创作后期结合她喜欢的漫画风格、形式带动她进入角色。

做了这些调整后,她对绘画制作明显有了兴趣和信心。

肖同学作品,未经许可严禁转载

她结合自己的兴趣,做了一个关于维多利亚时期女巫的项目。在这个项目中,她会花很长时间去思考怎么样表达画面颜色更好看,怎样表达情节更符合角色。

因为她比较熟悉绘本的形式,在分镜呈现形式这块,我们也做了改变,以绘本的形式呈现。这样在制作过程中,她也能很快的理解以绘本的形式,怎么安排画面,也自然而然有了动力。

她画完这个绘本,我有了新的灵感,想再结合她擅长的手工领域变成一个大的项目,锦上添花。所以我们延展了项目,产出了一个立体书。

在制作的过程中,她主动做了创新互动环节表达情节,比如,为呈现其中一个角色从受伤后被施展手术到康复这个过程,结合收集到的参考资料,借鉴翻书的手法,设置了四个格子的小框架,每一个小格子打开都有一个元素能拆下来进行互动。

肖同学作品,未经许可严禁转载

她会考虑我要怎么去制作立体书(立体书比较接轨与定格动画的理念,也是呈现一个连续性的故事),这一页的故事该怎么表演,让整个故事更有逻辑性。结合她自己喜欢的领域来做项目,所呈现的结果,比起其它的二维动画有更强的互动性。

其次的话,也是她对于多媒介使用的展示,让教授更加了解学生的学习能力,创新能力。

本科作品集来说会考验学生的手绘能力以及想法,院校注重学生的思维活跃度,希望学生有源源不断的想法。

对于研究生来说,更多的会考察我们的技术,对制作流程的理解,我们如何实现自己的想法,有没有融合创新型想法。


吴同学—研究生

录取院校:皇艺、伦艺、提赛德大学

吴同学本科学习的是视觉传达,对动效、视觉有比较好的了解,他是工作一段时间后才决定读研的,平时有自己练习运动规律的制作,熟悉动画效果。

他在其中一个项目创作中,构思了一个比较叙事的故事,以画画作为故事核心线索去制作动画。

吴同学作品,未经许可严禁转载

前期,从最开始比较零碎的想法,到很详细的介绍到底要怎么样表达核心人物,怎样一步一步画画,又进入工作的状态,每一步都像流水账一样描述的比较细。

对于叙事情节的动画来说,我们要注意精简,而不是像流水线一样讲故事。

我们一起讨论、分析后抽取故事的核心,也就是核心人物跟自己之间到底是什么样子的关系,同时来组织关键的线索,从而达到好的效果。

其实在动画中更多的是分析故事,分析画面要表达的含义。教授也并不是想看到我们把分类好的东西一板一眼的呈现出来,而是需要我们把这些大领域的软件联系起来,制作一个自己想要表达的动画


以上,是关于申请的要点。在申请之外,我还有一些话想说:

其实学习动画没有那么难。

首先是要有比较客观的对这一领域的认知;其次是一定要对这个专业感兴趣,这样你才会想在一个领域吸收更多的知识,想去了解二维动画、三维动画,定格动画等等,想把他们联系起来,更好的表达自己。

欢迎喜欢动画的同学们,来学习动画专业。

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