科技的发展进步以及人们对视觉效果的追求使得影视动画越来越受到人们的喜爱。影视动画,顾名思义就是动画电影。今天我们就来说说国外动画专业的那些事儿。
影视三维动画涉及面非常广,主要定位于学习后期3D动画制作(如怪物史莱克)、CG制作(如魔兽片头CG) 后期处理、游戏动画、游戏角色设计(如魔兽人物原型),还有电影中的特效(如黑客帝国中的特效)等等。如今因为电商行业发展迅猛,3D也广泛应用于广告设计电商海报一类产业。
国外与国内影视动画最大的区别在于国外教学分类明确,美国不论是学习还是进入公司工作,部门之间场景人物建模、骨骼绑定、场景角色动画和灯光材质渲染四大分支分工非常明确,学生只需要专精自己感兴趣的部分进行深造和学习即可。
在国外,动画专业能学到些什么?
在美国刚入学时,和国内的影视动画专业相同,同学们会学习3D基础软件的使用。区别在于国外非常少使用3DMAX软件,绝大部分都使用MAYA。
国外的一些有名的动画企业使用的都是MAYA,3DMAX的使用率非常低,而国内的注重软件是3DMAX。
院校前期会学习基本的动画和游戏制作流程基础和理论知识,学习场景人物建模、骨骼绑定、场景角色动画和灯光材质渲染四大分支的基础知识。
之后会根据每个学生的兴趣,选择未来的发展方向,深入学习四大分支下某个分支的知识,拓展相关的软件并制作毕业作品。
选择建模方向的分类为场景工业建模和角色雕刻建模,场景建模使用MAYA软件,角色建模的则使用ZBrush,学习各类不同模型的制作和UV分割、贴图纹理绘制。
毕业作品通常为学生设计场景或角色,制作手绘稿和创意构思,最后在3D软件中实现效果。确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。
国外影视动画就业前景
近几年来影视动画的数字化发展进程正在不断加快,大到建筑施工模拟、数字城市、古迹复原、工业仿真,小到身边的电商广告宣传、活动展厅的形式多数都为数字影视动画。
动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业。
根据专家统计,目前动漫行业需要的人才是15-20万,而每年能提供的人才仅为1万人左右。虽然市场资源丰富,但中国本土产业专业不成熟,人才资源严重不足。
除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各类影视动画职业人才的匮乏。中国巨大的动画及多媒体市场和中国动画及多媒体教育相关专业欠缺以及人才欠缺形成了巨大矛盾。
然而,在欧美、日韩等国家,已经形成了完整成熟的知识链和产业链,形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社会效益。
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