你想去GNOMON/ACCD/ GOLDSMITHS/ UAL,却碍于没有经验?你想拿重量级推荐信,却苦于没有名师?你好奇顶尖游戏动画公司的运作方式,想了解游戏动画产业链?
报名大师菁英项目,这些问题就不再是问题!
课 程 简 介
课程是CG艺术家米高·托尔文宁(MIKKO TORVENIN)与斯芬克游戏动画老师合作的项目课程。
课程针对生物CREATURE进行科幻概念设计创作,从主题故事创作前期创意2D草稿制作、到ZB快速造型、MAYA建模拆解UV、PBR渲染。以你无法想像的速度,无接缝的迅速掌握成为CG创作者所应具备的技能与美感。
参加的同学将会在这一个半月时间做出一款引以为傲的三维CG概念美术作品,为你的名校申请大大加分!
适 合 人 群
所有对游戏动画感兴趣的人群(高中生、大学生、在职人士)
内部学员:完成斯芬克游戏/动画基础课课程,并得到综合B以上评级。
外部学员:提交现有作品,由SFK导师评估是否适合报班。
其他要求:
学习使用过MAYA软件,有基础使用认知。
学习制作过2D角色设计类课程或有较好的生物造型原理。
有一台性能尚可的WINDOWS/OS X笔记本或是桌上型电脑 (电竞规格以上佳)。
课 程 收 获
产出高质量的作品集项目,从灵感来源到实验探索再到最后的成品形成完整的展示
有机会获得海外大师推荐信,提升申请顶尖院校的竞争力
业界CG美术制作流程知识,全方位了解动游戏动画产业链
了解海外教授授课模式,全英语教学环境,斯芬克游戏动画全职导师全程跟班,无缝隙配合
导 师 介 绍
米高·托尔文宁
现任比利时的独立游戏工作室担任首席CG艺术家。在伦敦,赫尔辛基, 新加坡的动画和游戏产业有大型项目经历。英国3A游戏公司 Splash Damage 担任3D艺术家 (Dirty Bomb);美国迪士尼儿童动画项目担任3D艺术家(Doc McStuffins)。
李坤安
游戏动画科系资深教研导师;丰富数字媒体艺术动画留学授课经验,曾在加拿大、台北、深圳的游戏动画公司任职过游戏设计师、游戏美术、动画师工作经历。熟悉电子娱乐产业开发流程,独立开发过3款游戏与2款动画作品熟悉游戏开发流程和游戏设计知识,玩法设计、游戏机制和关卡设计,有着自己的独立游戏开发团队。
导 师 作 品
课程结束后,你还能与教授持续保持联系。并通过大师的人脉圈层,结识更多业内知名人士。此外,学生今后在学习或职业发展上遇到的问题,也能与大师进行沟通,让大师为你指明方向.....
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