学生说 | 4所加拿大艺术院校,爱上他的晚清蒸汽朋克风

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2019-04-25 10:15:31 来源:新东方斯芬克 阅读量:14340
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当别的同学都在忙着申请英美的艺术院校时,张同学却选择了与他们截然不同的方向,他将自己创作的所有游戏设计的作品集都发往了素有“枫叶之国”的加拿大。

晚清蒸汽朋克风格的大世界观,水浒传人物角色的改编,这种具有中国特色的古风,极大吸引了招生官,让他一举拿下安大略艺术设计学院、阿尔伯塔艺术设计学院、谢尔丹学院、布鲁克大学4所艺术院校的offer。

【大世界观】

准备作品集前,张同学就已经想好了自己的作品集主题。

他喜欢历史,想把晚清历史的落后与先进的冲击感融进游戏中,创造一种先进与原始的混搭。

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张同学游戏作品中的场景设计部分

确定这个大世界观后,他开始着手创造这个世界。因为一切的设计都要遵循这个世界观,符合这个时代,所以里面所有的东西在细化过程中,都要跟这个大的世界观紧密地联系在一起,即便这个世界是架空的。

为了更好地展现这种虚构设计,斯芬克导师给他看了一些市面上比较火的游戏案例,分析总结其中的设计原理、方法论、原画设计、界面设计、模型设计等方面的亮点,博采众长,吸取好的设计理念。

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张同学游戏作品中的场景设计部分

晚清蒸汽朋克风格的4个项目,包括角色设计、游戏地图、场景制作、道具设计都是根据一个大世界观主题创作的,四个项目服务于一个主题,共同阐述一个完整的游戏作品。

这样的设计方式,能更加完善地体现他想表达的游戏设计理念。招生官看到这个作品,也能充分了解整个游戏设计作品集,有整体,有细节,体会申请学生内心对作品的真实想法。

【虚构中的合理】

游戏是虚构的,可以天马行空展开联想,但也要遵循现实中的合理性原则,这就需要张同学在虚构中找出合理的点,让玩家玩起来感觉到真实。

设计道具时,为了让道具看起来合理,张同学额外设计了晚清时代的形象人物来配合枪支,进行展示。

设计角色时,因为人物是架空的,存在一些高科技的成分,所以刚开始设计人物的一条假肢时,贴在腿上不能动,看起来有外骨骼的感觉。后来,他仔细琢磨修改,加上了骨折后固定的支架,并在动力方面加上滚轴,让人物在运动形态上看起来更加合理、流畅。

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张同学游戏作品中的角色设计

张同学的性格比较细腻,导师觉得这是他在游戏设计方面的优势。为了能解释虚构中的合理性,他在细节上做得比较细致,很完整,深入探究的能力比较强,完成的作品质量就会比较高。

虚构的中国古代风格,先进的现代化高科技,经过设计处理,两者很好地融在一起,张同学觉得这是他作品集最大的亮点。

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张同学游戏作品中武器设计

很多国外的老师对东方文化其实很感兴趣,中国古代的历史、文化、建筑、服饰等,都在场景、装备上得到最大的体现,又跟玩法结合在一起,这样的作品具有一定的创新性,能够吸引到招生官的眼球。

【角色设计】

游戏设计中当然也少不了角色塑造,角色的设计一定是为游戏的故事性服务的。

在着手准备之前,导师先让张同学想好整个游戏的大纲,要表达什么主题,主要角色是哪些人,还要想好游戏主要角色会遭受哪些挫折和困难,得到哪些人物的帮助,这样才能更好地确定游戏里面的主要角色。

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张同学水浒题材游戏作品中的角色设计

比如,他在设计水浒传游戏时,就根据《水浒传》中的林冲被迫害反抗的情节展开,最大的难点在于怎么根据《水浒传》中的林冲的形象,设计出符合自己游戏世界观中的角色,还要让玩家相信这个角色是真实的。

由于这个游戏作品是短篇游戏,游戏剧情和人物都不会太多,所以他为整个游戏设计了一个主要矛盾点,梳理了所有角色的关系网络,根据游戏剧情的发展流程完成了角色塑造。

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林冲的角色设计

角色的性格也要在角色造型上有所体现,要让玩家一眼就能看出来这个角色是一个什么样性格的人,曾经遭受过的哪些挫折。比如,林冲以前是朝廷的官员,所以张同学就给他设计一个穿着官服的形象,给玩家展现出他以前的一些经历。

【留学加拿大】

说起为什么会想去加拿大留学,张同学说,高二时候有同学要去加拿大留学,在送别会上,老师建议他也去加拿大留学。又因为家长从事游戏相关的工作,他对游戏设计接触得比较早,自己也非常感兴趣,就选择了游戏设计专业。

去年5月份,他一个人来到北京,在斯芬克开始了为期3个月的作品集准备工作。他自觉性很强,目标也非常明确,每天一大早就来工作室,除了上课其他时间就一个人做练习。

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张同学游戏作品中的地图设计

在作品集准备的初始阶段,他遇到了困难。虽然心里设想了很多宏大场面,但是技术水平还没有达到很高的阶段,并不能完全表现出来。

斯芬克导师告诉他,现阶段作为申请的学生,重点要放在作品集的完成上,只要在能力范围内展现出自己的设计理念就好,在导师给出的参考下,他缩减了某些场景规模,将时间花在一些细节处理上。

经历留学作品集准备后,他也积累了一些经验,他认为老师只是指导,重要的是自己要有一个明确的主题和方向,并为之长期思考。在坚持作品设计理念的前提下,还要保证作品的原创性,绝对不能跟市面上一些比较主流的游戏相似度很高,以免产生不好的影响。

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