学生说|金匠老师“提前”给我发offer,我与梦校双向奔赴

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2023-05-05 18:10:57 来源:新东方斯芬克 阅读量:1054
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本期的SFK学员拿下了英国5所游戏设计王牌专业院校的offer,她是如何进行申请规划,如何获得招生官青睐的。

让我们一起走进项同学的申请旅程吧~


01

我想用自己的能力

给玩家一场沉浸的游戏体验

从兴趣变成专业,游戏设计我一直热爱

大家好,我是项同学,本科就读于天津美术学院,目前已经拿到了格拉斯哥艺术学院、提赛德、金斯顿、金史密斯和伦敦布鲁内尔的游戏设计offer。

我本科学习的专业是数字媒体艺术,它是一个综合性的专业,设计的学习范围比较广,例如:交互、摄影、2D动画、3D建模、游戏开发等等。

所以游戏设计也算是数字媒体艺术其中的一个细分方向,加之我从小对各类游戏有着浓厚的兴趣,也喜欢试着去分析游戏中的玩法设计和它们如何带给玩家沉浸式体验,热爱游戏的我决定在研究生阶段申请游戏设计专业。

小时候我的启蒙游戏是《摩尔庄园》这款曾经风靡一时的MMO游戏,在它的启发和无法拥有充足的游戏时间的无奈之下,我会在小本子里画出一个游戏,并邀请同学来注册这款小本子上的游戏,在后来的学习中我才发现,这种小游戏和游戏设计初期需要制作的Prototype十分的相似。

在大学时,《雨境迷踪》和《黑暗之魂3》等游戏给了我非常大的启发,我逐渐对游戏设计有了自己的偏好与见解。我非常喜爱通过细致入微的环境叙事、立体的角色塑造与精雕细琢的视听体验,将玩家的感官带入游戏的世界中,给玩家细腻又沉稳的沉浸式体验的游戏。


作品集介绍

我的第一个项目是游戏角色设计,我在这个项目中设计了一个原创的角色,并通过建模、贴图、拓扑、绑骨等步骤将她从一张设计稿变成了一个可以在游戏中使用的角色模型。刚开始做这个项目的时候,我对3D建模相关的操作还不太熟悉,几乎可以说是没有多少3D建模基础,是SFK的老师带着我学习每个软件的操作,在她耐心地教学讲解之下,我得以独立完成并呈现出了这个完整的作品。

第二个项目是我最喜欢的作品,名叫《Betrayal》。我不仅进行了游戏的关卡设计,还用心做了它的画面和配乐。我尝试使用Unity中的实验功能(2D光照系统),希望带给玩家一个完整又沉浸的游戏体验。

这个故事的背景设定在一个“低魔”的魔法世界,女主角利娅是一个从小在神殿长大的孤儿,对信仰的巩固与规训贯穿了她在游戏故事开始前的人生。直到游戏开始,故事展开,她需要护送一个叫路易的NPC通过每一处危机,在这个过程中,她逐渐开始认识到真正的自我,背叛(Betrayal)的种子就在这期间被种下。

我在作品中通过Unity 2D光照系统做出了游戏的主要玩法,玩家需要发射手中的魔法球点燃场景里的灯光,才能看清前行的道路和藏在其中的陷阱、敌人等。并且魔法球有一定的冷却时间,所以玩家在通关时需要去考虑如何合理地使用魔法球,才能更快通过关卡。

游戏的核心玩法就是通过玩家的操作,护送NPC路易安全的通过所有的障碍,在这个过程中,路易会显得“蛮不讲理又有些拖后腿”,而玩家就会同女主角的心理历程一样,从一开始对游戏规则的盲从到质疑,最后或许会选择沉默的接受,也可能遵从自己的本心,打破曾经墨守的陈规。

第三个项目是我参加SFK海外大师课之后,完善的作品,主要就是围绕一些动物进行游戏角色的设计。这个作品我完成得还是比较顺利的,其中涉及到了一些ZBrush建模内容,导师讲解和指导得也非常耐心。

我觉得SFK的海外大师课很棒,我的教授他是一个很会活跃气氛的人,所以课堂氛围是比较轻松的。教授也很负责,会认真地讲解每一节课的作业以及建模技巧。我觉得大师课对我的申请有很大的帮助,如果同学们的基础比较弱,特别是建模软件操作不太熟练的同学,可以考虑参加这样的课程。

第四个项目是一个团队项目,我和团队里的朋友们共同设计了一个有趣的打字游戏,这是一个基于教育目的的游戏,我在其中担任了程序开发的角色,在队友和老师的帮助下收获了很多。在此之前我的程序开发能力是我的弱项,进入开发组也是想要借此机会挑战、提升自己的能力。

我的第五个项目设计了一款桌面游戏。项目的灵感来源于当时SFK的老师给同学们上的桌游基础课,让我想去尝试设计一款桌游。

我从高中开始养猫,我的两只小猫都是在街上捡到的,在我们的生活中总是能遇到非常多的流浪猫,这些流浪猫很多都是被人遗弃的(比如我的大橘,就是被人关在笼子里遗弃的),也有些是它们所产下的后代。

久而久之,这些流浪猫几乎成为了一种独特的城市生态问题。我基于这种背景设计了一款桌游,讲述的是四个流浪猫族群为了生存而竞争的主题,希望能以轻松的方式引起人们的反思。


02

“提前”收获金匠offer

与梦校双向奔赴

在拿到正式offer前,我收到金匠老师的邮件

我拿到的这些offer中,我更倾向选择金匠。我个人是比较理想主义的,想尝试在游戏设计领域自己能够做到什么样的程度,金匠的专业设置和教学风格都非常符合我想象中的样子。

值得一提的是,我在收到金匠offer的前两天,还提前收到了金匠课程主导师用私人邮箱发给我的邮件,大意是非常欢迎我去金匠学习。我身边没有同学,遇到过类似的情况,对于我来说,真的属于双向奔赴了。


游戏设计很注重综合能力

因为我本科的专业和游戏设计差异不是特别大,我也有一些软件操作的基础,所以准备作品集的过程还是比较顺利的。

我个人强烈建议大家提前准备作品集,也可以把平时学校做的作品进行一个整合、提炼、再创作。我身边有一些学长学姐,就是准备作品的时间很仓促,在递交申请前夕还在赶制一些大项目,这样的作品质量很难保证。

另外,希望大家也要重视在学校的成绩,在申请学校的时候才会比较游刃有余。

关于专业方向,我最大的一个建议就是,希望未来申请游戏设计的同学们不要把自己的重心局限在,“我只想做游戏美术,我只想做游戏策划,其他的能力我都不去提升,其他“工种”的事情我都不去接触不去做。”

实际上在做个人作品集的时候,很难保证每次都是团队合作项目,在你对各项工作内容不熟悉的情况下,也很难保证你的队友能够做出完全符合你的想象与需求的作品。所以如果想要做出心目中的完美作品,最好不要逃避任何一种能力的提升,特别是程序开发的能力,这将是做出好作品集的基石。同学们可以仔细研究一下各个院校的课程设置,游戏设计其实依旧是一个需要综合能力的学科。

希望喜欢游戏的同学们,可以申请到自己喜欢的学校,去梦校继续“打怪升级”~

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