斯芬克VI竞标大赛:最终中标方案已诞生,2020全新视觉系统创意发布

播报文章
2020-06-01 10:26:58 来源:新东方斯芬克 阅读量:9668
A+
A-

斯芬克VI竞标大赛

数百位来自全球设计的设计创作者

用思维点燃创意

视觉赋能品牌

经过2个月的创作,3轮比稿挑战

最终中选方案已诞生

最终中标设计师

郭芸雅组

为每一位设计师,创意人打CALL!

设计师手记:

“在开始设计前,我们先调研了学生和家长眼中,斯芬克是什么样子的,我们提取出了以下关键词:艺术教育/值得信赖/使命感/好学生,好老师/个性化。”

“我们的灵感来源是毕加索的牛的变形过程这幅作品,把一个写实的具象化图形,通过提取其中的有效信息进行简化,最终获得一个最简练的抽象化图形。我们希望可以在设计时留下精华而不是简单的化繁为简。”

在logo的设计上我们选择了艺术基础的几何图形视觉元素- 圆形,方形,三角形为基础,结合sfk三个字母分别进行组合,解构,变形进行了字体设计。

选用几何形状来设计字体,让艺术机构回归到艺术的起源,理念上化繁为简,字体从字形形态上去掉骨骼,转化为图形,视觉上化繁为简,字体到图形的转变,具体到抽象,结构上化繁为简。”

S:圆形是艺术形态里的基本元素,也是万物的本质。圆形有很多意义也有许多的想象。该字体的设计初衷想以圆表现为世界,而sfk提出的 改变世界,改变社会的 理念,我们认为 好老师,好学生 既能共同组成世界,也能创造,改变世界。

F:方形是艺术形态里的基本元素,简洁,规整。该字体的设计初衷是想要字母F变成一个阶梯,来切合斯芬克提出的“帮助客户实现艺术梦想的阶梯”的理念。

K:“K”字体以“三角形”为基础展开设计,对三角形进行组合设计,贴合字母K的骨骼形态进行概括和抽象。该字体的设计初衷是想让“K”经过抽象简化后成为一个象征着转载梦想offer的录取邮件(信封),“信”的概念也切合斯芬克所提出的“使命感”的理念。

辅助图形的变换为地图和迷宫,表现我们送学生去全球顶尖院校,并且接纳来自世界各地的优秀人才。迷宫这个部分是来源于用户调研时有些被采访者跟我说觉得sfk的中文logo很像迷宫,同时我们也是想表达sfk是那个靠谱的,能够带领迷茫学生走向明确未来的艺术机构。我们logo的辅助图形是在

我们的logo的基础上进行延展,设计理念是来源于艺术设计中重要的构成方式:点线面,在保持了我们的几何形做logo的初衷的同时也表现了回归到艺术起源的概念。

回顾2个月的设计竞标历程,百名设计师创意人参与投稿,第一轮10组设计师入围并进行创意阐述,5组设计师晋级第二轮,两位设计师晋级最终轮,进行巅峰对决,最终评选出斯芬克全新版VI视觉系统。每位创作者都用自己的视角,展现了他们眼中斯芬克的品牌价值,每一份都是非常值得赞许的用心之作。

进入最终轮次优秀设计师:李静媛、顾嘉欣组作品

进入第二轮优秀设计师:ALLAN作品

进入第二轮优秀设计师:谢善文,陈裔作品

进入第二轮优秀设计师:田真于作品

斯芬克VI竞标大赛完美谢幕

用思维点燃创意

视觉赋能品牌

相信全新VI视觉系统

一定会带给斯芬克品牌全新的生命力

这里获取更多的艺术留学信息!
0
内容纠错
本文关键词:
分享到:

用微信扫描二维码

最新资讯

2026年芬兰阿尔托大学协作式和工业设计硕士专业解析

作为QS世界大学艺术与设计学科2026年排名第8的顶尖学府,阿尔托大学的协作与工业设计专业具备鲜明的跨学科创新特色。Collaborative and Industrial Design, Master of Arts (Art and Design)协作与工业设计(CoID)专业将工...

2026-02-10 17:02

阅读量:6

日本专门学校推荐!8所艺术设计强校,就业率超90%

日本专门学校以 “实操为王、就业导向” 的教育特色,成为艺术设计类留学生的热门选择 —— 虽不被中国教育部学历认证,但在日本业界认可度极高,2-3 年学制能快速掌握从业技能,留日就业率常年保持 90% 以上。今天为大家精...

2026-02-10 16:02

阅读量:14

美国比较好的艺术院校 八大藤校王牌艺术专业特色详解!

藤校的艺术专业并非“小众冷门”,部分专业实力稳居全美前列,兼顾学术深度与实践价值,适配不同艺术方向的申请者,各校特色详解如下:普林斯顿大学连续14年霸榜USNews第1的普林斯顿大学,在艺术相关领域的相关学科涵盖建筑学、...

2026-02-10 16:02

阅读量:20

国外有哪些游戏设计专业大学?三大顶尖院校新专业,抢占 AI 游戏风口

当全球经济面临下行压力,游戏行业却走出 “独立行情”:腾讯启动史上最大就业计划,三年新增 2.8 万个岗位,核心聚焦 AI 大模型、游戏引擎等方向;Newzoo《全球游戏市场报告》显示,2025 年全球游戏市场规模将达 1900 亿美元,移...

2026-02-10 15:02

阅读量:16

为您推荐
热点关注
本月
半年
一年
内容纠错
内容旧,有错误
虚假内容
涉嫌侵权
其他