学生录取院校

纽约大学

格拉斯哥艺术学院

金斯顿大学

卡内基梅隆大学

伦敦艺术大学

提赛德大学

导师简介

游戏动画科系 导师
格拉斯哥艺术学院一严肃游戏与虚拟现实专业
毕业于格拉斯哥艺术学院,个人兴趣是探索与发现游戏与社会价值的结合和实现的不同方式。擅长用游戏反映、解决会热点问题,曾参与多个社会向善类型游戏设计,担任教育游戏《少年创境》的游戏策划,了解不同游戏形式的优劣处,同时也能分析不同项目面临的问题及如何设计更好的机制进行表现。

专业解读

导师寄语

游戏的本质是在某个场景下为玩家提供这样一个系统:玩家在规则限制中发生人为冲突,最后产出可量化的结果, 我们需要设计的就是以上每个关键词:场景、玩家、规则、冲突,与结果。如果说,游戏世界是临时的,推动人与信息、人与其他人在规则中进行互动的”平行宇宙”,那么我们需要改变的,就是思考如何更好的利用游戏机制,带给人们除了娱乐效果以外,在教育、健康、社会关系等多个具有社会价值的领域展开的想象。
作品集导师说
导师答疑 提问
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