提到空间作品设计,很多同学脑子里“一团乱麻”,不知如何下笔。
其实做设计归根结底是在讲述项目从何而来,要到哪去,如何去那、到那的一个过程。将这条思路放置于整个设计过程,便是项目的背景介绍,提出设计方向,调研,发展,成果展示等。
接下来给斯芬克空间科系导师Yixi老师给大家安利几种常用的建筑、城市及景观设计手法,包你屡试不爽!
01
MAPPING
MAPPING是设计师进行城市观察的一个基本且非常重要的方法。通过追踪“小”的人物、物体与行为,分析其行为特征,以小见大,探寻其背后蕴藏着的庞大机理和复杂逻辑的城市探索另类法则。
MAPPING运用图示的语言,将对设计对象的前期调研(包含数据及信息),经过系统的梳理,通过图解的模式,以一种视觉化的分析图形式表达出来。
MAPPING的分析也可以包含很多类型及方式:
1.区位分析:
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2.交通分析
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3.道路系统及可达性分析
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4.绿化分析
5.用地性质分析:
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6.水文分析
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7.文化分析
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8.历史沿革分析
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9.利益相关者行为分析
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10.植物种植分析
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11.生物多样性分析
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02
Storytellings
通过模拟设计“受众群体”的行为活动,将行为活动赋予时间和空间的概念,通过讲故事的表达方式,激发想法、催化理解、创造共情。
在这个讲故事的过程中,设计者最关心的是“受众群体”的活动规律以及与时间、空间三者间的相互关系,从中挖掘素材,设计出更加人性化的空间及城市。
人的行为习惯为我们在城市设计中的各类干预措施提供信息,激发创造出更具吸引力的城市空间。
03
Counter-narratives
反叙事是一种特殊的叙事策略,其打破线性叙事中的那种固定的、不可逆的线索,围绕一个中心主题,将所有能够影响到该主题的元素并置,或者是建构多重线索,来反复强调主题的厚度与广度。
反叙事的表达方式在空间设计中的应用也较为广泛,其可以拆解历史、重塑过去,通过“他者”的叙事鼓励设计从多方的角度入手,关注影响到设计的方方面面,分析各利益相关者间的联系,从而更深刻的理解设计。
图片来源:Sheffield SSoA
04
Small-scale Interventions
小规模干预策略是空间干预策略的第一步,小规模干预策略试图放大空间内现有的矛盾及冲突,提取空间内的某一“瞬间”,突出该时刻内空间各元素间的流动特征,获取信息。
从小处试图解决空间内现存的矛盾及冲突,对空间产生潜移默化的影响。在干预的过程中,设计者可能会展开正式的或者非正式的实验,亦或是与众多利益相关者进行沟通,发觉某些在设计中易被忽略的重要的点。
通过小规模干预策略可以使空间内的元素更好地进行流动及分配,从微观层面延伸到宏观层面进行空间设计干预。
图片来源:老师自绘,未经许可禁止任何形式的使用
05
Scenario Making
什么是场景设计?场景设计就是邀请真实的人、组织、事件、信息和研究提出改变的可能性。
场景设计是一种对未来发展的预测,可以帮助你想象并测试你的项目,很多设计师将场景的制作和使用与空间设计结合起来。
场景不仅仅是一个简单的故事,随着时间的推移,它更是一种可以用来检验设计理念的手段,邀请设计利益相关者参与并且把项目设计定位到真实的生活场景中。
场景创造将时间、政治、经济等影响因子与空间设计结合在一起,以设计赋予空间温度与真实的情感。
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