想象一下,当你化身为另一种形态,身处在一个新的未来世界中——可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,在虚拟空间和时间节点所构成的“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游。
就像电影《头号玩家》中构想的绿洲世界那样,你以一种新的数字形态生活在一个巨大的、沉浸式的乌托邦世界里。
“元宇宙”看似未来虚幻,但在游戏世界里却很常见,也最容易“实现”。这个建立在区块链之上的虚拟世界,去中心化平台,让玩家享有所有权和自治权,通过沉浸式的体验,让虚拟进一步接近现实。
01
未来虚幻“元宇宙”
如何缔造出前所未有的视觉体验
游戏美术Game Art是游戏视觉体验的缔造者,也是未来虚幻“元宇宙”的缔造者,“元宇宙”的世界将由游戏美术师搭建。
从80年代的像素风,到如今的次世代,游戏美术随着硬件技能的爆炸性增长,也在不断的进化。
游戏美术让你的世界和角色栩栩如生,让你的独特想法充分表达,创造潜力无限释放,这是未来世界的启蒙。
“元宇宙”虚拟现实的爆发,也激发了人的无限遐想与创造力。今年伦敦传媒学院LCC和南加州大学USC,都开设了本科游戏美术专业,2022年9月正式入学。
▲LCC和USC开设了游戏美术专业
游戏美术专业可以让同学们了解游戏制作核心技能和原则,例如绘画、色彩理论、概念和角色设计等,将学习2D和3D方面的软件技能,与游戏设计、动画设计、虚拟现实专业的同学合作,创造出令人兴奋的、沉浸式的玩家体验。
如何才能创作出让人兴奋的视觉体验呢?SFK游戏动画科系“进入元宇宙-My World”游戏建筑场景设计Studio,给你超强的技能提升。
02
游戏建筑场景设计Studio
创造属于自己的“元宇宙”世界
“进入元宇宙-My World”游戏建筑场景设计Studio,将从2021年11月6日-2022年1月8日强化训练。
“进入元宇宙-My World”游戏建筑场景设计Studio课程安排:
▲Studio课程安排,参考图例来源于网络
参考调研,将针对主题、文化、环境等方面进行场景资料搜集整合与分析
场景构成,利用搜集的资料进行构成设计,产出设计草图转化成清晰的线稿
场景光影,学习AO画法,建筑明暗体积表达,体积感的表现
色彩细节,根据产出的AO场景单体进行上色,光影理论……
从调研到场景构成,从模型搭建到灯光渲染,每节课程都有不同主题,技法讲解与实操结合,高质量作业产出,连续10次课程,循序渐进完成游戏场景的创作。
本次“进入元宇宙-My World”游戏建筑场景设计Studio的亮点:
• 从概念到成品-标准的行业设计流程
• 非凡体验-创作属于自己的“元宇宙”世界
• Studio产出一份独一无二有竞争力作品
• 强化软件实操,深入实践应用Blender
• 名校毕业游戏动画科系导师全程跟班
03
导师全程跟班,阶段性Critique
本研申请同学均可以报名学习
“进入元宇宙-My World”游戏建筑场景设计Studio,SFK导师全程跟班,研究生均毕业于海外艺术名校。
他们将随时帮同学们解决学习中遇到的问题,并进行阶段性Critique,保障最后完成一个完整的建筑场景设计,一套完整的模型(包含材质、灯光、展示视频)。
▲渲染前与渲染后
-Studio跟班导师介绍-
陈老师
SFK游戏动画科系导师
旧金山艺术大学视觉特效与动画硕士
纽约视觉艺术学院电脑艺术硕士
多年美国游戏动画视觉特效从业经验,参与“The 24th”,“All the old bell”等上映电影制作。曾参与暴雪最新IP“暗影国度”、“暗黑破坏神”等作品制作,曾任美国电影工作室StudioX合成师,参与国产游戏“黑神话悟空”的动态捕捉。
周老师
SFK游戏动画科系导师
塞内卡学院3D动画角色设计硕士
范莎学院3D游戏角色设计硕士
曾参与制作动画电影角色设计,自主开发独立游戏,掌握3D建模、动画、角色设计相关技能,致力于游戏与动画设计工作
“进入元宇宙-My World”游戏建筑场景设计Studio,即日起开始报名!
报名要求:
本科(想要申请Game art或Animation专业的同学)
研究生(申请Game design、Game art、Animation或者任何跨专业感兴趣的同学)
PS:建议同学们具备一定的绘画造型能力,会使用Blender
点击这里,立马预约报名呀~