正值 26fall 申请季,一场“悄无声息”的大变动正在全球设计名校之间发生:项目改名、新方向上线、作品集提交方式升级、申请难度全面提升……
这不是普通的院校更新,而是一次由顶尖院校共同推动的——娱乐设计教育全面转向“技术 × 创意”的时代分水岭。也意味着传统作品集制作思路的一次迭代。
为了让大家不踩坑、不错过,这篇文章带你完整拆解卡内基梅隆大学娱乐设计的趋势变化!
卡内基梅隆大学的娱乐技术硕士专业Master of Entertainment Technology是一个独特的、专业的娱乐技术跨学科学位项目,开设在CMU的娱乐设计中心ETC。
ETC的课程涵盖计算机编程、虚拟世界设计以及即兴表演等各种领域,但重点在于项目课程。
每个项目课程都会汇集跨学科的学生团队,他们必须制作出可操作的成果;秉承卡内基梅隆大学的传统,该项目的重点在于创造能够实际运作的成果。该项目的一个关键方面是确保学生有机会与众多能力出众的合作伙伴合作。
常见的就业方向包括:
- 游戏公司(EA, Blizzard, Riot, Epic, 任天堂你说呢)
- VR/AR公司(Meta、Magic Leap、Unity)
- 影视/互动娱乐公司(迪士尼、皮克斯、Netflix)
- 教育科技(比如用游戏做教育的那种)
- 主题公园设计(Imagineering,Yes)
学制:2年
申请材料:成绩单;申请表;语言成绩;三封推荐信;作品集;Statement of Purpose
学校期望申请者在某些领域拥有精通的技能,例如动画、3D 建模、编程、舞台监督、编剧、机械工程、舞台灯光、音乐创作等
CMU 的娱乐技术中心(ETC)一直被视为互动娱乐界的“哈佛”。
●但今年开始: Master of Entertainment Technology(MET)不再作为单独项目出现。申请者需直接申请 ETC,这种转变意味着学校鼓励更开放、更跨领域的申请路径,也让招生审查更聚焦综合能力,而不是单一方向。
●作品集提交方式全面改为“个人网站”不再接受 PDF 或视频链接!
这意味着:
✅你不仅要懂内容展示
✅还要懂页面结构、排版系统、分类逻辑
✅甚至还要具备一定的网页搭建基础(如 Webflow、Wix、Notion、Framer 等)
所以作品集本身,也要是“一个交互作品”。
从以上几个项目不难看出,娱乐设计类硕士普遍对申请者提出了较高的综合素质要求:不仅需要扎实的视觉表达能力,还需具备跨学科的协作意识与实践能力。多数学校要求提交作品集,但光有作品还不够,个人陈述、推荐信、项目经验、甚至视频介绍等材料同样是院校评估申请人潜力的重要依据。
如果你正考虑申请这类项目,建议尽早开始准备作品集,重点展示你在角色设定、场景构建、互动叙事、技术实现等方面的能力。同时,结合目标院校的课程特点,量身定制申请材料,能大大提升录取几率。
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责任编辑:悠悠