迷宫的魅力在于“迷”。迷宫中藏有许多惊奇的元素,人们带着好奇心走在迷宫里,每一个转折,都会带给人们不一样的感受。
作为建筑师和设计师,我们总是以人为本,力争设计出在各个方面都适合人类居住或者生活的空间,然而我们却很少从空间本身的角度出发,通过创造出互动性、刺激性强的空间来重新挑战人类的感官,让人类重新思考自我,找寻真我。
接下来让我们一起看一些有趣的案例,在像迷宫一样的建筑中“探寻”,感受存在的意义。
01 玻璃三角迷宫
Robert Morris
图片来源:Archdaily
三角形玻璃迷宫建于密苏里州堪萨斯城纳尔逊-阿特金斯艺术博物馆的唐纳德雕塑公园内,三边长约16.8米、高约2.1米、重400多吨,是雕塑公园中的一个标志性存在。
当漫步在透明的玻璃墙之间时,参观者们能够获得高度互动化的感官体验。大部分人会在进入迷宫6分钟之后抵达雕塑的中心,之后则原路返回出口。这个富有动感的迷宫为游客提供亲密的体验,游客们进入蜿蜒曲折的玻璃迷宫与对方、与艺术进行交流。
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迷宫是一个让我们迷失自我、寻找自我的地方。这个玻璃迷宫包含了许多东西:接触、参与、戏剧化的情绪,在此游客能感受到艺术品与个人体验之间界限的消融。
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玻璃迷宫具有极简主义雕塑和大地艺术所具备的抽象、简化的形式,利用其透明的特性对人们产生视觉迷惑,从而辨识出眼前光洁的玻璃墙,同时利用触觉和听觉来辅助自己顺利穿过整座迷宫。
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穿越玻璃迷宫的过程是一次真正意义上的浸入式体验。由于迷宫是纯透明的,这也满足了迷宫外人们“看”与“被看”的好奇心,从而吸引更多的人们来迷宫内找寻自我。
02 C-Mine艺术中心迷宫
Gijs Van Vaerenbergh
图片来源:Archdaily
Gijs Van Vaerenbergh与建筑师 Pieterjan Gijs 和Arnout Van Vaerenbergh合作,在比利时根克的C-Mine艺术中心的核心区域设计了一个迷宫。
这个空间雕塑式的城市装置的发展源于艺术家对基本的建筑类型学的探究,在早期这些类型学都是基于像城门、桥、墙和穹顶这样的结构。而在这里,这种“古老的”、“迷宫形式”,是一种独特的实墙和虚空间结合的空间体验的探索。
占地达37.5平方米、重达186吨的5mm厚钢板中间以几何形挖空,形成了一个框架的集合。
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这些掏空的隧道重塑了人们的视觉感受:视线的遮挡与渗透创造了丰富的层次感,在高高的走廊的单调连续过程中,观看者突然面对开口,因而难以分辨目光所及究竟是眼前或是远处,不自觉迷失于其中,并与之产生交互,感受着分层艺术空间的魅力。
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另外,这个装置是与C-Mine艺术中心的大环境相结合的。“沿着老矿井向上走,人们向上可以看到顶上的结构,向下可以看到漫步其中的游客(这是一个通常只给迷宫的创造者使用的视角)。迷宫通过引导使用者走向一个荒谬之地来产生,这也是经典迷宫的特点。
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03 云迷宫
RSAA/庄子玉
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设计试图通过互动装置、视觉艺术等一系列方式,鼓励人们在真实的社交互动中相遇和成长。
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通过该互动装置,探寻城市中个体的意义、人与人之间交流的意义、人际行为、人类信息构建的城市新空间形象等一系列问题的隐喻,并对组成的新城市空间意象进行演绎,使参与者能够找到属于自己内心的答案。
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该装置有四米高,金属网帘从结构框架以圆形路径悬挂。窗帘形成一个光滑的表面,过滤阳光并创造出微光,创造出叠影和人的互动关系,有实有虚。它唤起了与中国传统山水画和山云形状的联系,是对城市世外桃源的隐喻。在这种交叠中,山、云、人融为一体,并随着参与者的互动,叠合出不同的形态,山为土 ,又似云,实为“坛”。
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该装置遵循迷宫的原型,一个直径为五米的圆形迷宫,人们会根据他们选择的路径——错过或相遇。根据部分的高度,不同的平面图将呈现出来,提供不同的方式穿过迷宫。这意味着不同年龄和身高的人在其中会有不同的互动和接触。
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迷宫是城市的缩影,人们在这里相遇或分离,并在这个隐喻的城市中重新找寻自己。
04 Trylletromler旋转迷宫
Fabric Architecture
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该迷宫设计大量借鉴了欧几里得几何学原理,旨在利用“绝对空间”从混乱中创造秩序:线、正方形、三角形、球体和圆锥体等,同时添加了巴洛克元素,将自然景观引入其中。
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在矛盾和复杂中,这种全新的阐释是对严格秩序的园林设计的一次挑战。“迷宫”是展馆空间的整体规划布局,却使得内外空间不再清晰,利用透明缝隙产生明暗中运动的错觉,整体呈现出看似矛盾的“混沌设计”。
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首先,通过折叠栅栏、安置栅栏,规划空间、明确内外;其次,栅栏创造了迷宫的路线。为了通过避免迷宫的内部路线被轻易的“窥视”,游客要在圆形空间序列“迷宫”中找寻道路。并不是每个人都可以通过所有的开口,一些开口只允许孩子进入,在他们探索迷宫时避开父母的注视。
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当人们在迷宫中走动时,通过栅栏的“莫尔图案”看去,创造出运动的错觉感。栅栏是用3000块北欧标准木材搭建的,通过不规则的楔形图案连接起来。栅栏上重复的开口形成了一种连续的动态图像,正如19世纪的玩具“旋转画筒”一般,用窄缝在静止的画面上创造出动感。
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基于这三个原则,该平面通过十个完美的正圆组成。设计同时对周边环境进行了回应,例如玫瑰花园的出口,水边的雕像,向城堡的视线,现存的树列和孤植树木的位置等。
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“越是重复,越能体现不同的意义。”同质化的空间反复地出现,一次次冲击着探索者的方向感,整个迷宫在动态变幻中“步移景异”,呈现出不同的空间面貌。
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05 10Cal Tower
Supermachine Studio
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这座奇特的马卡龙红棕色立体迷宫“10 Cal Tower”,位于泰国沿海城市Bangsaen的一个海滨公园,与周围的树木、气候环境交相辉映。
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项目旨在创造一个大人、小孩能够共度亲子时光,有助于推进家庭关系的聚会场所。设计建造了一个堆叠的混凝土迷宫,为儿童和成人提供了许多攀爬的可能性,同时提供了数十种游玩的组合路线,以重新定义他们之间的关系。
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在迷宫中玩捉迷藏是一项让父母有更多时间陪伴孩子的活动,父母与孩子在几十组复杂路线寻找过程里得到交互与交流。这座塔以人们攀登到塔顶所需消耗的能量而命名,一般以正常速度从塔底走到塔顶会消耗 10 卡路里。
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迷宫中的螺旋楼梯作为观景台,俯瞰公园内发生的体育活动,以及眺望远方的大海。这座塔还允许现有的和新的种植园渗透到它的空隙中。随着时间的推移,它将伪装成树冠,让人们上下攀爬,探寻人类与自然的关系。
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人生就像迷宫,面对复杂甚至矛盾的现实与困惑。我们沿着每一条线索去探寻,寻找通向出口的方向与路径,在多次徘徊、犹豫不决,甚至多次碰壁后,终会发现这个多元变化、丰富多彩的世界。